The basic concept in behaviorism is behavior. And behaviorism talks ab การแปล - The basic concept in behaviorism is behavior. And behaviorism talks ab ไทย วิธีการพูด

The basic concept in behaviorism is

The basic concept in behaviorism is behavior. And behaviorism talks about influencing behavior through the use of a stimulus. A stimulus is just something outside yourself. It might be a stamp on your foot or it might be I shine a light. It's just something that happens. And the idea is that the stimulus gets associated with a behavior. The initial form of behaviorism was classical conditioning. Most notably associated with Ivan Pavlov. You may have heard of his famous experiment where he was able to get dogs to salivate just by ringing a bell. What Pravlov did was start with an instinctive response. The dog salivated when it saw food that was it's initial, but then he introduced a stimulus, the ringing of the bell with giving the dog the food to the point where overtime the dog was conditioned to think that the bell somehow made food to the point where they would behave a certain way. The dog would salivate just based on the bell. That's classical conditioning. The more recent and more important form of behaviorism for gamification is operand conditioning; the most notable developer and advocate of which was BF Skinner in the mid 20th century. And operand conditioning introduces the notion of consequences. So we still have a stimulus, something happens and there is a behavior. But now the behavior has consequences. in behaviorism these are usually described as positive or negative reinforcements. You take an action and either something good happens, you get money, you get food, you get some benefit. or something bad happens. You get a punishment. Or maybe, a benefit is withheld, that's also a negative reinforcement. You're getting benefits and then its withheld. Either way there's some either good or bad consequence that comes from your actions. And as a result of the consequences, you change your behavior. You see the consequences enough times that you make an association. You are conditioned to do something differently based on the consequences, and we call that learning.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แนวคิดพื้นฐานใน behaviorism คือ พฤติกรรม และ behaviorism เล่าถึงมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมโดยใช้การกระตุ้นเศรษฐกิจ การกระตุ้นเป็นเพียงสิ่งภายนอกตัวเอง อาจประทับบนเท้าของคุณ หรืออาจผมส่องไฟ มันเป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้น และเป็นความคิดที่กระตุ้นที่ได้รับเกี่ยวข้องกับลักษณะการทำงาน แบบฟอร์มเริ่มต้นของ behaviorism ดั้งเดิมได้ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Ivan Pavlov คุณอาจได้ยินจากการทดลองของเขามีชื่อเสียงที่เขาได้รับสุนัข salivate โดย ringing a ระฆัง Pravlov ได้ถูกเริ่มต้น ด้วยการตอบสนองภาวะบอบบาง สุนัข salivated เมื่อมันเห็นแล้วมันจะเริ่มต้น แต่แล้ว เขานำมาใช้กระตุ้นเศรษฐกิจ ringing ของระฆัง มีการให้อาหารสุนัขไปที่ทำงานล่วงเวลาสุนัขถูกปรับอากาศคิดว่า ระฆังอย่างใดทำอาหารไปยังจุดที่พวกเขาจะทำการ สุนัขจะ salivate เพียงตามระฆัง ที่เป็นแบบดั้งเดิม แบบฟอร์มล่าสุด และสำคัญของ behaviorism สำหรับ gamification เป็นตัวถูกดำเนินการปรับ มรกพัฒนาและทนายที่ถูกเอฟสกินเนอร์ในกลางศตวรรษที่ 20 และปรับตัวถูกดำเนินการแนะนำแนวคิดของผล ดังนั้นเรายังมีตัวกระตุ้น สิ่งที่เกิดขึ้น และมีลักษณะการทำงาน แต่ตอนนี้ ทำงานมีผลกระทบ ใน behaviorism เหล่านี้มักจะถูกกำหนดเป็นเพิ่มกำลังบวก หรือลบ คุณทำการดำเนินการและเป็นสิ่งดีเกิดขึ้น หาเงิน หาอาหาร คุณได้รับประโยชน์ หรือสิ่งไม่ดีเกิดขึ้น คุณได้รับการลงโทษ หรือบางที หักสวัสดิการ ที่ยังเป็นการเสริมแรงลบ คุณได้รับประโยชน์แล้วการคงค้าง ทั้งสองวิธีมีสัจจะบางดี หรือไม่ดีที่มาจากการกระทำของคุณ และจากผล คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงานของคุณ คุณเห็นผลพอที่คุณทำการเชื่อมโยง คุณมีการปรับอากาศจะทำบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างกันไปตามลำดับ และเราเรียกการเรียนรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แนวคิดพื้นฐานในพฤติกรรมนิยมเป็นพฤติกรรม และพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมนิยมที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการผ่านการใช้มาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจ กระตุ้นเศรษฐกิจเป็นสิ่งนอกตัวเอง มันอาจจะประทับอยู่บนเท้าของคุณหรือมันอาจจะฉันเปล่งแสง มันเป็นเพียงแค่สิ่งที่เกิดขึ้น และความคิดที่จะกระตุ้นเศรษฐกิจที่ได้รับการที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรม รูปแบบเริ่มต้นของพฤติกรรมนิยมเป็นเครื่องคลาสสิก ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องสะดุดตากับอีวานพาฟโลฟ คุณอาจเคยได้ยินจากการทดลองที่มีชื่อเสียงของเขาซึ่งเขาก็สามารถที่จะได้รับสุนัขน้ำลายเพียงแค่เสียงระฆัง Pravlov อะไรไม่ได้เริ่มต้นด้วยการตอบสนองสัญชาตญาณ สุนัข salivated เมื่อเห็นอาหารที่มันเป็นครั้งแรก แต่แล้วเขาก็นำมากระตุ้นเศรษฐกิจ, เสียงของระฆังที่มีให้สุนัขอาหารไปยังจุดที่การทำงานล่วงเวลาสุนัขเป็นเงื่อนไขที่จะคิดว่าระฆังทำอาหารอย่างใดที่จะจุด ที่พวกเขาจะมีพฤติกรรมทางหนึ่ง สุนัขจะน้ำลายขึ้นอยู่เพียงแค่บนระฆัง นั่นเป็นเครื่องคลาสสิก รูปแบบที่ผ่านมามากขึ้นและมีความสำคัญมากขึ้นของพฤติกรรมนิยมสำหรับ gamification เป็นเครื่องดำเนินการ; นักพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดและสนับสนุนซึ่งเป็น BF สกินเนอร์ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 และเครื่องถูกดำเนินการแนะนำความคิดของผลที่ตามมา ดังนั้นเราจึงยังคงมีมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจ, สิ่งที่เกิดขึ้นและมีพฤติกรรมเป็น แต่ตอนนี้พฤติกรรมที่มีผลกระทบ ในพฤติกรรมนิยมเหล่านี้จะอธิบายมักจะเป็นกำลังเสริมบวกหรือลบ คุณจะใช้การดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งและสิ่งที่ดีเกิดขึ้นคุณจะได้รับเงินคุณจะได้รับอาหารที่คุณจะได้รับผลประโยชน์บางอย่าง หรือสิ่งที่ไม่ดีเกิดขึ้น คุณจะได้รับการลงโทษ หรืออาจจะได้รับประโยชน์เป็นที่เปิดเผยว่านอกจากนี้ยังมีการเสริมแรงเชิงลบ คุณจะได้รับผลประโยชน์แล้วปิดบังมัน ทั้งสองวิธีมีบางผลที่ตามมาไม่ว่าจะดีหรือไม่ดีที่มาจากการกระทำของคุณ และเป็นผลมาจากผลที่ตามมาคุณเปลี่ยนพฤติกรรมของคุณ คุณจะเห็นผลที่ตามมามากพอที่คุณให้สมาคม คุณกำลังปรับอากาศที่จะทำบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผลที่ตามมาและที่เราเรียกว่าการเรียนรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แนวคิดพื้นฐานในกลุ่มพฤติกรรมนิยม คือ พฤติกรรม และพูดคุยเกี่ยวกับและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมผ่านการใช้งานของสิ่งเร้า กระตุ้นเป็นเพียงสิ่งภายนอกตัวเอง มันอาจจะเหยียบลงบนเท้าของคุณหรืออาจเป็นชั้นเปล่งแสง มันเป็นแค่สิ่งที่เกิดขึ้น และความคิดที่กระตุ้นจะเกี่ยวข้องกับพฤติกรรม รูปแบบเริ่มต้นของทฤษฎีพฤติกรรมนิยมเป็นปรับอากาศคลาสสิกสะดุดตามากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ Ivan Pavlov . คุณอาจเคยได้ยินของการทดลองที่มีชื่อเสียงของเขาที่เขาสามารถทำให้สุนัขน้ำลายไหลไงแค่เสียงระฆัง สิ่งที่ pravlov ไม่ได้เริ่มต้นด้วยการตอบสนองสัญชาตญาณ . สุนัข salivated เมื่อเห็นอาหารที่เป็นครั้งแรก แต่เขาก็แนะนำกระตุ้นเสียงของระฆังให้สุนัขอาหารไปยังจุดที่มักจะสุนัขเป็นเว็บไซด์ที่คิดว่ากระดิ่งทำให้อาหารไปยังจุดที่พวกเขาจะประพฤติวิธีการบางอย่าง สุนัขจะหลั่งน้ำลายด้วยกระดิ่ง ที่ปรับคลาสสิก ยิ่งล่าสุด และที่สำคัญรูปแบบของทฤษฎีพฤติกรรมนิยม สำหรับเกมมิฟิเคชั่นเป็นตัวถูกดำเนินการปรับ ;นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงมากที่สุดและผู้สนับสนุนซึ่งเป็น BF Skinner ในกลางศตวรรษที่ 20 . แนะนำแนวคิดของตัวถูกดำเนินการปรับอากาศและผลที่ตามมา ดังนั้นเราจึงยังคงมีมาตรการกระตุ้นเศรษฐกิจ สิ่งที่เกิดขึ้น และมีพฤติกรรม แต่ตอนนี้พฤติกรรมที่มีผลกระทบ ในพฤติกรรมเหล่านี้มักจะอธิบายเป็นบวกหรือลบเสริมคุณทำอะไร และให้สิ่งดีๆ เกิดขึ้น คุณได้รับเงินที่คุณจะได้รับอาหารบางอย่างที่คุณได้รับประโยชน์ หรือมีเรื่องไม่ดีเกิดขึ้น คุณจะได้รับการลงโทษ หรือบางที ผลประโยชน์ คือ ระงับ นั่นก็เป็นการเสริมแรงทางลบ คุณจะได้รับผลประโยชน์ และก็หวง . ทั้งสองวิธีมีทั้ง ดี หรือ ไม่ดี ผลที่ออกมาจากการกระทำของคุณ และผลที่จะตามมาคุณเปลี่ยนพฤติกรรมของคุณ คุณเห็นผลเพียงพอเวลาที่คุณให้สมาคม คุณสามารถทำสิ่งที่แตกต่างกันตามผล และเราเรียกมันว่า การเรียนรู้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: