So, three good examples of applying self-determination theory, to make การแปล - So, three good examples of applying self-determination theory, to make ไทย วิธีการพูด

So, three good examples of applying

So, three good examples of applying self-determination theory, to make a gamified site, even when using the standard PBL elements, feel more intrinsically motivating. If you're interested in more on self-determination theory, two good books to recommend. One is a book called Drive by Daniel Pink, and this is a kind of business popularization of self-determination theory. He recounts the history of the work by Deci and Ryan. And then shows how this kind of approach can be applied in business, and gives some great examples of companies, that are using these kinds intrinsic motivators for great success. Really well written book, if you want to. Understand how this, these concepts apply in business. It's not about gamification per se, but it's very relevant to the discussions that we have in this course. The second one is by Richard Ryan, and a co-author, Scott Rigby and it is specifically applying self-dermination theory to video games. It's called, Glued to Games. And it shows some of their research on, specifically, how video games can activate these three motivators of self-determination theory. So, ideally, every gamification implementation, should be based on some attempt to engage these aspects of intrinsic motivation, which self-determination theory outlines
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้น สามตัวอย่างการใช้ทฤษฎีเจตจำนง ทำเวป gamified ให้แม้ว่าจะใช้องค์ประกอบพีบีแอลกรุ๊ปมาตรฐาน รู้สึกเพิ่มเติมการทำสร้างแรงจูงใจ หากคุณสนใจข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทฤษฎีเจตจำนง สองเล่มดีแนะนำ หนึ่งเป็นหนังสือที่เรียกว่าไดรฟ์ โดย Daniel ชมพู และนี้คือแบบ popularization ในธุรกิจของตนเองทฤษฎี เขา recounts ประวัติของงานโดย Deci และ Ryan แล้วแสดงวิธีชนิดของวิธีการนี้สามารถประยุกต์ใช้ในธุรกิจ และให้ตัวอย่างที่ดีของบริษัท ที่ใช้เหล่านี้ชนิด intrinsic motivators ประสบความสำเร็จ เขียนดีจริง ๆ สมุด ถ้าคุณต้องการ เข้าใจว่าแนวคิดนี้ เหล่านี้นำไปใช้ในธุรกิจ ไม่เกี่ยวกับ gamification ต่อ se แต่ก็มากที่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่เรามีในหลักสูตรนี้ สองเป็น โดยริชาร์ด Ryan และผู้ร่วมเขียน สก็อต Rigby และโดยเฉพาะใช้ทฤษฎี dermination ตนเองวิดีโอเกม เรียกว่า ติดเกม และจะแสดงบางส่วนของวิจัยของพวกเขาบน โดยเฉพาะ วิธีวิดีโอเกมสามารถเรียกใช้ motivators เหล่านี้สามของทฤษฎีเจตจำนง ดังนั้น แห่ง ทุก gamification ดำเนิน ควรยึดบางพยายามในแง่ของแรงจูงใจ intrinsic สรุปทฤษฎีที่ตนเองมีส่วนร่วม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้นสามตัวอย่างที่ดีของการใช้ทฤษฎีความมุ่งมั่นที่จะทำให้เว็บไซต์ gamified แม้เมื่อใช้องค์ประกอบ PBL มาตรฐานรู้สึกแรงจูงใจภายใน หากคุณสนใจในทฤษฎีตนเองมุ่งมั่นหนังสือสองเล่มที่ดีที่จะแนะนำ หนึ่งเป็นหนังสือที่เรียกว่าไดรฟ์โดยแดเนียลสีชมพูและนี่คือชนิดของธุรกิจเป็นที่นิยมของทฤษฎีการกำหนดวิถีชีวิตตนเอง เขาเล่าประวัติความเป็นมาของการทำงานโดย Deci และไรอัน และจากนั้นก็แสดงให้เห็นว่าชนิดของวิธีการนี​​้สามารถนำมาใช้ในการดำเนินธุรกิจและให้บางตัวอย่างที่ดีของ บริษัท ที่มีการใช้ประเภทนี้แรงจูงใจที่แท้จริงสำหรับความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ จริงๆหนังสือที่เขียนดีถ้าคุณต้องการที่จะ เข้าใจวิธีการนี​​้แนวคิดเหล่านี้นำไปใช้ในการดำเนินธุรกิจ มันไม่เกี่ยวกับ gamification ต่อ se แต่มันเป็นอย่างที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่เรามีในหลักสูตรนี้ คนที่สองเป็นริชาร์ดไรอันและผู้เขียนร่วมสกอตต์ริกบีและมันเป็นโดยเฉพาะการใช้ทฤษฎีตนเอง dermination วิดีโอเกม มันเรียกว่าติดกาวเพื่อเล่นเกมส์ และมันแสดงให้เห็นบางส่วนของงานวิจัยของพวกเขาในเฉพาะว่าวิดีโอเกมสามารถเปิดใช้งานทั้งสามแรงจูงใจของทฤษฎีการกำหนดวิถีชีวิตตนเอง ดังนั้นความนึกคิดการดำเนิน gamification ทุกควรจะอยู่บนพื้นฐานของความพยายามที่จะมีส่วนร่วมด้านนี้ของแรงจูงใจภายในซึ่งโครงร่างทฤษฎีตัดสินใจเองบางส่วน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้น สามตัวอย่างที่ดีของการใช้ทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง เพื่อให้เว็บไซต์ gamified แม้เมื่อใช้องค์ประกอบจากมาตรฐาน ยิ่งภายในแรงจูงใจ ถ้าคุณสนใจในทฤษฎีการตัดสินใจเอง สอง หนังสือที่ดีจะแนะนำ หนึ่ง คือ หนังสือชื่อ ไดรฟ์ โดย แดเนียล สีชมพู และ นี้เป็นชนิดของธุรกิจที่เป็นที่นิยมของทฤษฎีในการตัดสินใจด้วยตัวเองเขาเล่าประวัติของงาน ดังนั้น และ ไรอัน แล้วแสดงให้เห็นว่าประเภทของวิธีการที่สามารถนำมาใช้ในทางธุรกิจและให้ตัวอย่างที่ดีของ บริษัท ที่ใช้ประเภทนี้อยู่ที่แท้จริงเพื่อความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ จริงๆก็เขียนหนังสือ ถ้าคุณต้องการ เข้าใจวิธีนี้ แนวคิดเหล่านี้ไปใช้ในธุรกิจ มันไม่ได้เกี่ยวกับเกมมิฟิเคชั่นต่อ SE ,แต่มันเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายที่เรามีอยู่ในหลักสูตรนี้ 2 อย่าง คือ โดย ริชาร์ด ไรอัน และผู้เขียนร่วม , สกอตต์ ริกบี้ และมันเป็นโดยเฉพาะการใช้ทฤษฎี dermination ตนเองกับวิดีโอเกม มันเรียกว่าการติดกาวที่เกม และมันแสดงให้เห็นบางส่วนของการค้นคว้าของตนเอง โดยเฉพาะ วิดีโอเกม สามารถเปิดใช้งานวิธีเหล่านี้สาม motivators ของทฤษฎีในการตัดสินใจด้วยตัวเอง ดังนั้น ใจกลางทุกเกมมิฟิเคชั่นการใช้งาน ควรยึดบางส่วนพยายามที่จะดึงดูดเหล่านี้ในลักษณะของแรงจูงใจภายใน ซึ่งตัดสินใจเองทฤษฎีสรุป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: