공격 공격시 전방 3분의 1 파트에서 어떤 플레이를 할 것인지 결정하는 요인이다. 어떤 종류의 패스를 시도할지, 크로스의빈도, การแปล - 공격 공격시 전방 3분의 1 파트에서 어떤 플레이를 할 것인지 결정하는 요인이다. 어떤 종류의 패스를 시도할지, 크로스의빈도, ไทย วิธีการพูด

공격 공격시 전방 3분의 1 파트에서 어떤 플레이를 할 것인지

공격

공격시 전방 3분의 1 파트에서 어떤 플레이를 할 것인지 결정하는 요인이다. 어떤 종류의 패스를 시도할지, 크로스의빈도, 슛을 얼마나 자주 할 것인지, 어떤 성격의 침투를 할 것인지가 포함된다. 공격수와 공격형미드필더에게 가장 영향력있는 수치이며, 패스, 크로스, 슛, 위치선정의 네가지가 있다.

패스
전방 3분의 1 부분에서 공격자가 얼마나 큰 위험을 감수하고 플레이를 할 지 결정한다. 볼 소유자의 동료들이 전방으로 뛰어들어가거나 보조적인침투를 하는 정도도 결정된다.

안전 - 점유율을유지하기 위해서 팀은 공 소유를 빼앗길 위험이 있는 패스는 거의 시도하지 않으며 이상적인 기회가 오기를 기다린다. 팀원들은 볼 소유자가 안전하게 패스를 줄 곳이확실하도록 위치하고, 페너트레이션 침투를 하기에 좋은 기회를 기다린다.
보통 - 팀은 특정하게안전하거나 위험을 감수하는 플레이를 하지 않는다.
모험적 - 팀은 항상킬패스를 노린다. 선수들은 언제나 공간이나 수비 뒤로 뛰어들 기회를 본다. 팀 동료들은 볼 소유자가 안전하게 돌릴 옵션이있는지를 상관하지 않는다.

크로스
선수들이 박스 안으로 크로스를 올려주는 경향과 빈도를 조정한다. 또한 선수들이박스 안으로 뛰어들어가는 경향과 얼마나 많은 선수가 크로스를 받고자 박스 안으로 들어가는지에 영향을 준다.

거의 안함 - 팀은 크로스하는 것을 되도록이면 피한다. 대신 그들은 뒤로 패스하거나. 엔드라인까지 진행하여 팀 동료가 슛을 할 수 있게 뒤쪽으로빼주는 것(컷백)을 주로 시도하여 크로싱 존 밖에서 플레이하고자 할 것이다.
보통 – 팀은 만일 좋은 기회가 생긴다면 박스 안으로 크로스를 올려줄 것이다.
많이 – 팀은 기회가 있을 때마다 볼을 박스 안으로 올려줄 것이다. 볼 소유자는 얼리 크로스를 시도하고, 동료들은박스 안으로 더 일찍 뛰어들어간다.

슈팅
팀이 전방 3분의 1 지점에서 슈팅을 하는 빈도를 조절한다.
조금 – 팀은 느긋하게, 그리고 점유를 유지하는 것을 택하며 기회가 아주 좋을 때에만 슛을 할 것이다.
보통 – 팀은 상황에 따라 다양한 중거리 슛과 단거리 슛을 시도할 것이다.
자주 – 팀은 모든 기회에서 슛을 할 것이다. 팀 동료들은 슛 기회를 만들기 위한 위치를 잡는데 더 큰 노력을 기울인다. 예를 들어 박스 바로 밖에 서서 다른 동료가 밀어주는것을 기다리기도 하고, 혹은 컷백을 노리며 위치하기도 한다.

포지셔닝
포지셔닝은 선수들이 전방 3분의 1 부분에서 침투하거나 제 위치에서 서포트하는 자유도를 결정한다.
조직적 - 선수들은 경기동안 기존에 정해진 포지션에서 너무 멀리 벗어나지 않으려 한다. 찬스를 만들어가는 동안 팀은 구조를 유지한다.
자유로움 - 선수들은포지션 밖으로 자유롭게 뛰쳐나간다. 예를 들어, 포워드는 볼을 갖기 위해 측면으로 더 많이 벌려주고, 풀백은 오버래핑을 더 많이 하고, 와이드 플레이어는컷인을 더 많이 하며, 중앙미드필더는 측면으로 뛰거나, 최전방으로 침투한다.

안전한 패스 vs 모험적 패스
플레이어가 분명히 방향키를 조종하고 있다면, 언제 어디로 패스를 하는지 결정할것이다. CPU는 단지 팀 전술에 기반하여 선수들을 위치시킬 뿐이다.CPU가 조종하는 팀에서 패스 수치는 선수 위치와 패스를 하는 것에 모두 영향을 끼친다. 안전한패스 설정 시,팀원들은 확연히 보이는 패스 루트로 움직여 쉬운 패스를 할 수 있도록 해주며 더 서포트를많이 해줄 수 있다. 모험적인 패스 설정 시 선수들은 공간으로 기회가 날 때마다 공격적으로 침투할 것이다. 강력한 공격 침투를 할 수 있는 반면, 볼 소유를 지키는 것은 어려울수 있다. 볼을 잘 다룰 줄 아는 선수로 팀을 구성하여야 패스가 잘 이어지지 않아도 드리블해 나올 수있다. 선수들이 공간으로 뛰어 들어가는 시간을 벌기 위하여 공을 키핑할 줄 알아야만 한다.

빈번한 크로스 – 크로스 세팅은 전방 3분의 1 공격진영으로 가기 전까지는 사실 플레이에 영향을 미치지 않는다. 조종하는팀에서 언제 패스를 할지 결정하는 것은 플레이어이다. CPU는 스트라이커들과 미드필더가 박스 안으로뛰어드는 것을 지원함으로써 크로스를 받을 선수가 많이 있도록 한다.

적은 크로스 – 크로스가 적음으로 설정되면,선수들은 페널티 박스 안으로 막 뛰어들기보다는 침투하기에 신중할 것이다. 크로스 존 끄트머리에서부터멋진 원투 패스를 이어갈 수도 있다. 이러한 전술이 최대한으로 활용되는 것을 보려면, 아스날의 플레이를 보라. 그 팀의 창의성과 박스 근처에서의 움직임은최고이다.

빈번한 슛 – 플레이어는 언제 어디서 슛을 할지를 결정한다. CPU는 대신 선수들을 박스 근처에 더 많이 배치하여 슛을 할 수 있는 환경을 제공한다. 윙을 이용하여 컷백을 할 수 있다면, 좋은 슈팅 찬스를 많이 가져갈수 있을 것이다. 어떤 방향에서든 빠르고 강력하게 슈팅을 때릴 수 있다. 그러므로 골문 근처에서의 리바운드 또한 노려볼 수 있다.

자유로운 위치선정 – 위치선정 선정이 경기에 영향을 미치는 건 전개 과정에있어서는 어느정도 한계가 있지만, 공격 진영에서는 강력한 영향을 미친다. 자유로운 위치선정이 사용될 때 뒤쪽에서 오버래핑을 더 많이 기대할 수 있다.포워드들은 양쪽으로 더 벌려줄 것이고, 윙 미드필더는 공격에 관여하기 위해 중앙으로 더파고들 것이다. 자유로운 위치선정을 적은 크로스 설정과 같이 사용한다면 선수들이 서로 위치를 바꾸어가며월패스와 창의적인 스루패스를 통해 아름다운 찬스를 만들어가는 것을 볼 수 있을 것이다.

조직적인 위치선정 – 조직적 위치선정 설정을 한다면 더 엄격한 스타일의 경기를운영할 수 있다. 볼을 넓게 뿌려주고 크로스를 계속 하는 플레이를 원한다면 아주 유용한 설정이다. 선수들은 볼을 연결받기 위해 예상 가능한 곳에 위치할 것이다. 이러한설정의 불리한 점은 예측당하기 쉽다는 점이다. 상대방은 이런 게임 플랜을 쉽게 판단하여 무효화 시켜버릴수도 있다.

수비

이탈리아 국가대표팀은 끈끈한 수비를 바탕으로 2006 월드컵에서 우승할 수있었다. 튼튼한 수비는 재밌지도, 화려하지도 않지만,결과를 만들어낸다. 실제 축구처럼 피파에서도 수비적인 면을 무시할수는 없다. 전술 설정을 통해 압박을 가하고, 태클 강도를바꾸며 수비 너비와 수비라인을 조정할 수 있다.

압박
압박수치는 얼마나 높은 위치에서부터 상대방을 압박하기 시작할 것인지를 결정한다.

낮음 – 팀은 뒤로 쭉 빠져 상대방이 우리 진영에서 활보할 수 있도록 하는대신, 수비에서의 수적 우위를 점할 수 있다.
보통 – 팀은 상대방의 중간에서부터 수비를 하기 시작하지만, 경기장 전체를 수비하지는 않는다.
높음 – 팀은 상대방의 중간에서부터 최대한의 압박을 가한다. 와이드 미드필더와 풀백은 측면에서 높이 올라가 압박함으로써 상대가 플레이하기 어렵게 만든다. 이러한 전술은 효과적이지만, 수비 뒤에 뻥 뚫린 공간을 많이 남길수 있다.

적극성
수비 적극성은 얼마나 강하게 태클을 할것인지와 상대편 볼 소유자에 대해 얼마나 강하게 압박을 할 것인지를 결정한다. 하지만 높은 적극성은 많은 파울을 저지를 수도 있기에 조심해야 한다.
신중한 수비 – 팀은 볼 소유자를 견제하려고 하며, 선수들은 웬만해서는 달려들며 태클하거나, 숫자로 압도하려고 들지는않는다.
보통 – 팀은 강하게 달려들며 태클을 하고,가능할 때마다 슬라이딩 태클을 시도한다.
협력 수비 – 팀은 무섭게 태클하려 들고,최대한 가능할 때마다 볼 소유자에게 많은 선수를 보내 협력 수비를 시도한다.

너비
수비 너비는 팀이 수비 시에 얼마나 양쪽으로 벌리는지를 결정한다.
좁음 – 팀은 빽빽하게 수비를 한다. 선수들은팀 동료들을 커버하기 위해 볼 반대편에서부터 서로 사이사이로 모여들고, 볼이 측면에서 오는 압박은 내버려둔다. 볼이 중앙에 있을 때 팀은 중간으로 더 모여들고 윙에 공간을 더 많이 허락한다.
보통 – 팀은 특별히 좁거나 넓게 수비하려들지 않는다.
넓음 – 팀은 많이 모여들지 않는다. 볼반대편 선수들은 상대방을 단단히 마크하고, 상대방이 빠져나가기 어렵게 만드는 대신 커버를 포기하였다.

수비 라인
수비 라인 설정은 수비의 형태를 결정하고, 오프사이드 트랩을 사용할지를 선택한다.
자유로움 – 수비 선수들은 뒤로 모여들고,뒤로 빠지며, 서로를 커버하며 수비에 깊이를 더한다. 이것은상대방의 스루패스를 어렵게 만들지만, 상대 팀이 더 높이 올라오는 걸 막지는 못한다.
오프사이드 트랩 – 팀은 일자수비를 활용하고, 앞으로 전진하여 상대방이 오프사이드에 걸리기를 기대한다. 상대방은높이 올라올 수 없지만 위험한 전술이기도 하다. 트랩이 무너지면 상대에게 쉽게 득점할 기회를 제공하고만다.


수비 전술의 활용

압박 – 압박 수치는 수비가 상대방 팀에게 어떤 부분에서부터 압박을 가하기시작할지를 결정한다. 높은 압박 수치를 활용하면, 팀은 상대방의 18야드 박스까지 압박의 범위로 삼을 것이다. 상대방이 공격을 하는것을 어렵게 만들 수 있지만, 이는 선수들의 체력을 대가로 한다. 어떤압박 수치를 활용하던 간에, 팀은 상대방이 중앙 지역을 넘어오면서부터 올가미를 조이기 시작할 것이다. 범위는 상대방이 아군 진영의 페널티 박스로 가까워올수록 좁아질 것이다. 낮은압박 수치 전술을 활용하면, 수비는 볼이 절반을 넘어서지 않았을 때에는 공격 팀에게 아주 적은 압박만가할 것이다. 높은 압박 수치를 활용하는 팀을 상대로 한다면, 볼을빠르게 움직여야만 한다. 수비가 다가와 볼을 빼앗기 전에 비어있는 다른 선수들에게 줄 수 있어야만 한다. 후방에서부터 빠르게 역습을 진행할 수 있다면, 이런 팀을 상대로할 때 롱볼 전술을 활용해보아라.

적극성 – 적극성 수치는 CPU가조종하는 팀에서는 큰 영향을 주지 못한다. CPU가 조종하는 팀에서는 적극성은 개인 수비수가 마크를하고 있는 선수에게 어떤 방식의 압박을 가할지를 결정한다. 신중한 수비를 할 때에는 수비수들은 신중하고, 팀으로서 수비하려고 한다. 상대방 팀이 골문으로 가까워져 올수록수비는 마킹과 태클 시도의 강도를 높여갈 것이다. 중간 적극성 수치는 수비수들이 더 상대편에게 타이트하게붙도록 하고, 슬라이딩 태클을 더 많이 시도하며 볼을 빼앗을 찬스를 더 많이 갖도록 한다. 높은 적극성 수치는 수비수들이 태클을 향해 달려들고, 드리블하는
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โจมตี โจมตี: 1 ใน 3 ของส่วนหน้าจะตัดสินใจว่า คุณต้องการเล่น สิ่งของผ่านความพยายาม กางเขน และความถี่ความถี่ที่คุณทำ ที่ถ่าย และธรรมชาติจะทำการเจาะ กองหน้าและกองกลางโจมตี เป็นหนึ่งในที่สุดอิทธิพลมาจากรูปตัวเลขการส่งผ่าน ข้าม ยิง negajiga กำหนดบรรทัดของตำแหน่ง ผ่าน หนึ่งในสามของชิ้นส่วนทั้งหมดให้ผู้โจมตีที่หน้าใหญ่ที่เป็นความเสี่ยงของคุณเอง และตัดสินใจในการเล่น ดูใส่เพื่อนร่วมงานของเจ้าของเพิ่มขึ้นไปข้างหน้าระดับรองเจาะ การรักษาปลอดภัยร่วมทีมเป็นการครอบครองบอลไม่พยายามที่จะรับความเสี่ยงเป็นโอกาสเหมาะมาเกือบผ่าน สมาชิกในทีมให้ผ่านเจ้าของปลอดภัยเพื่อดูที่อยู่ เพื่อให้แน่ใจว่าถาดของ และรอโอกาสที่ดีในการเจาะการใช้งาน ทีมสื่อเฉพาะด้านความปลอดภัย หรือไม่เล่นเสี่ยงของคุณเอง ทีมผจญภัยอยู่เสมอพยายามผ่านการฆ่า ผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะกระโดดเข้ามา ในพื้นที่ และป้องกันกลับเสมอ ทีมเพื่อนร่วมงานเห็นว่าเจ้าของ ไม่ดูแลเลือกเปิดได้อย่างปลอดภัย ข้าม ผู้เล่นมักจะ ปรับความถี่ของการข้ามภายในกล่องค่า นอกจากนี้ ผู้เล่นกระโดดลงในกล่องและจำนวนของผู้เล่นแนวโน้มเข้าไปในกล่องรับข้าม เกือบปิดทีม preferably เพื่อข้าม แทน พวกเขากลับผ่าน หรือ ดำเนินการผ่านปลายสายโดยเพื่อนร่วมทีมยิงกลับเพื่อให้สามารถกำจัด (หลังตัด) คือ เป็นความพยายามที่จะเล่นนอกเขตข้ามจะทำให้คุณต้องการปกติโอกาสดีของกล่องกรณี – ใส่กางเขนในทีมมากทีมงานได้ใส่ลูกในกล่องทุกโอกาส เจ้าของดูข้ามต้น และพยายามป้อนกระโดดก่อนหน้าในกล่อง และเพื่อนร่วมงาน การถ่ายภาพทีมงานที่จุดส่ง 1 ใน 3 ของความถี่ซึ่งเงื่อนไขการถ่ายภาพ– ทีมงานพักผ่อน และน้อยเลือกให้ครอบครอง และโอกาสที่จะเป็นดีมาก แต่ ในเวลาถ่ายภาพมักหลายระยะกลาง ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ทีมยิง และยิงสั้นจะพยายามมักทีมงานจะถ่ายในทุกโอกาส เพื่อนร่วมทีมยิงทำให้โอกาสในการพยายามที่จะแก้ไขตำแหน่ง ตัวอย่างเช่น กล่อง และเพื่อนอื่น ๆ นอกรอเพิ่ม หรือตัดกลับไม่มีและ การวางตำแหน่งวางตำแหน่งในหน้าของส่วนของผู้เล่นใน การเจาะ หรือ การตรวจสอบระดับการสนับสนุนจากตำแหน่งในขณะที่มีอยู่ขององค์กรผู้เล่นในตำแหน่งที่ เราหลงทางที่ไกลจากมัน มีโอกาสที่จะทำให้ทีม ขณะที่การรักษาโครงสร้าง นักรบอิสระพอตำแหน่งออกได้อย่างอิสระ เช่น ได้รับลูกบอล ไปข้างหน้าเพิ่มเติมเปิดด้านข้าง มีเป็นมากขึ้น และผู้เล่นกว้าง fullback ทับซ้อนกันมากขึ้น และตัดกลาง หรือเป็นด้าน เจาะเข้าไปในหน้านั้น เทียบกับเส้นทางที่ปลอดภัยผ่านการผจญภัยหากคุณเป็นผู้เล่นในปุ่มทิศทางเพื่อคัดท้ายชัดเจน เมื่อจะตรวจสอบตำแหน่งเส้นทาง CPU เป็นทีมเดียวกับผู้เล่นตำแหน่ง อิงกลยุทธ์เช่น CPU จะคัดผ่านทีม และผ่านตำแหน่งของตัวเลขผู้เล่นที่มีผลต่อตัว เมื่อคุณตั้งค่าเส้นทางปลอดภัย ทีมย้ายไปเส้นทางรากง่ายเส้นชัดเจนช่วยให้คุณสามารถทำการสนับสนุนมากขึ้น เมื่อคุณตั้งค่าเส้นทางผจญภัยผู้เล่นลงในช่องว่าง จังจะเจาะทุกโอกาสสำหรับฉัน พลังโจมตีที่สามารถเจาะนาฬิกา คง จะสามารถยากที่จะให้ครอบครอง รู้วิธีการจัดการกับลูกที่ผู้เล่นต้องผ่านทีมดีให้ปราบปรามโดยไม่ต้องรอให้ กระโดดเล่นในเวลาต้องให้ลูกไปทำกุญแจ Ping ข้ามข้ามการตั้งค่าไปที่ด้านหน้าสามที่พบบ่อยของการโจมตี ค่าย ไม่มีผลจริงที่จนกว่าคุณเล่น คัดทีมตัดสินใจเมื่อผ่าน เครื่องเล่น CPU เป็นกองหน้าตัว และแดนกลางเป็นกระโจนลงในกล่อง โดยผู้เล่นรับข้ามการสนับสนุนจำนวนมาก น้อยข้ามข้ามเป็นต่ำเป็นเพียงภายในกล่องโทษ ผู้เล่นกระโดด แทนที่ระมัดระวังในการเจาะ ข้ามยังผ่านเหนือขอบวงกลมดีการยอห์น กลยุทธ์เหล่านี้กำลังเหมาะ เล่นนอ ความคิดสร้างสรรค์ของทีมงานและการเคลื่อนไหวของกล่องใกล้ด้านบน ยิงบ่อย-ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่า เมื่อถ่ายภาพ แทนผู้เล่นใกล้กับ CPU และจำนวน เพิ่มเติมได้ โดยการวางภาพ ใช้ด้านหลังตัดกับปีก ถ้าคุณสามารถ ได้มีโอกาสถ่ายภาพดี คุณจะสามารถใช้เวลามาก ตามทิศทางการถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว และทรงพลัง ดังนั้น เป้าหมายไม่ฟื้นตัวจากใกล้ ประตูจะยังคงที่จะเห็น ฟรีตำแหน่งการจัดวางสิ่งเดียวที่มีผลต่อเกมนี้ชื่อกระบวนการปรับใช้มีค่อนข้างจำกัด แต่เมื่อมันมาโจมตีพลังอิทธิพลของค่าย เลือกตำแหน่งฟรีเมื่อใช้ด้านหลังของการซ้อนทับกันมากขึ้นคุณสามารถคาดหวัง จะได้รับมากกว่าพวกเขาจะให้ทั้งสองไปข้างหน้า และ การมีส่วนร่วมในการโจมตีในแดนกลางปีกกลางกับขุดเพิ่มเติม ถ้าคุณใช้ เช่นขนาดเล็กข้ามการตั้งค่าการจัดตำแหน่ง และเปลี่ยนตำแหน่งที่ตั้งของแต่ละอื่น ๆ และผู้เล่นอาจผ่านเส้นทางสร้างสรรค์ด้วยทำให้สวยงามมีโอกาสที่คุณจะสามารถเห็นว่าฟรี องค์กรตำแหน่ง – องค์กรตำแหน่งถ้าการตั้งค่าสามารถดำเนินการเข้มงวดลักษณะเกม โรยลูกกว้างข้ามถ้าคุณต้องการเล่นต้องการตั้งค่าที่มีประโยชน์มาก ผู้เล่นจะต้องรับลูกบอลจะเชื่อมโยงอยู่ได้ ข้อเสียของการตั้งค่าเหล่านี้จะง่ายต่อการคาดเดาเพิ่มต่อ ด้านอื่น ๆ เป็นง่ายนี้ และเกมวางแผนจะลบล้าง ป้องกัน อิตาลีทีมฟุตบอลประจำชาติอยู่ป้องกันเหนียวได้ชนะการแข่งขันฟุตบอลโลก 2006 ป้องกันแข็งแกร่งคือ ความสนุกแผนที่ ไม่ฉูดฉาดแต่ผลลัพธ์ ฟุตบอลจริงเช่นฟีฟ่ายังไม่ละเว้นด้านป้องกัน กลยุทธ์วางความดันผ่านการตั้งค่า คุณสามารถแทนที่ความเข้มข้นการไม่สามารถปรับความกว้างและรับสายได้ กดกดตัวเลขที่สูงจะเริ่มกดดันด้านอื่น ๆ จากตำแหน่งที่ตั้ง ต่ำ – จากทีมอื่น ๆ จะกลับมา และเราสามารถเดินในค่าย แต่ ไม่เคยจะให้คุณรับจากกลางป้องกันทีม – เริ่มต้น แต่จะไม่รับการฝ่ายสนามมีทั้งหมดจากกลางด้านอื่น ๆ มากที่สุด – ทีมความดันสูง กองกลางกว้างและ fullback ได้ในแง่ของความสูงทำให้ยากในการเล่นฝ่ายตรงข้าม โดยการกด กลยุทธ์เหล่านี้จะมีประสิทธิภาพ แต่ไม่เปิดพื้นที่ด้านหลังสามารถปล่อยมาก ความแรงป้องกันความรุนแรงเป็นวิธีขอที่คุณต้องการแก้ไขปัญหา และวิธีขอกดสำหรับเจ้ามองฝ่ายตรงข้ามได้ตัดสินใจว่า จะทำหรือไม่ แต่ความแรงสูงสามารถกระทำฟาล์วหลายบนต้องระวังระมัดระวังป้องกัน – ทีมพยายามประกอบด้วยดูเจ้าของ ผู้เล่นควรเท่านั้นขึ้นอยู่กับการแก้ไขปัญหา หรืออ้างตัวเลขเหวินและพยายามครอบงำไม่มักจะเป็นขอพึ่งแท็กเกิล ทีมอ้าง – และได้ พยายามต่อสู้เลื่อนร่วมกับทีมป้องกันพยายามต่อสู้ – เป็นอย่างน่ากลัว มากเป็นไปได้ ส่งเจ้าเห็นผู้เล่นหลายคนจะพยายามร่วมมือกัน ความกว้างความกว้างของการป้องกันทีมป้องกัน: วิธีการตรวจสอบว่าได้รับ โดยทั้งสองฝ่ายแคบของตลาด – ทีมแน่นป้องกันได้ ผู้เล่นได้ร่วมทีมในด้านอื่น ๆ เพื่อดูแต่ละอื่น ๆ เพื่อครอบคลุม saisairo มาจากการกดดูด้านข้าง เมื่อกลางทีมบอลรวบรวมขึ้นเป็น ปีกตรงกลางให้พื้นที่มากขึ้นทีมมักจะแคบ และกว้างป้องกัน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการสถานที่ – ทีมงานได้รวบรวมจำนวนมากของอะไร ในด้านอื่น ๆ ของผู้เล่นที่ดูคู่แข่งอย่างแน่นหนาบนเครื่องหมาย และอื่น ๆ ที่ทำให้มันยากเพื่อให้ฝาครอบแทนท่อระบายน้ำ สายป้องกันการตั้งค่าในแบบฟอร์มของการป้องกัน รับสาย และเลือกว่าจะใช้กับดักล้ำหน้าการป้องกันของผู้เล่นกำลังถือกลับ – เสรีภาพรวบรวมกลับอย่างรวดเร็ว และแต่ละเพิ่มความลึกให้ฝาครอบป้องกัน เป็นเส้นทางของฝ่ายตรงข้ามยาก แต่ทีมตรงข้ามไม่สามารถป้องกันสิ่งที่คอสูงเพิ่มเติมกับดักล้ำหน้า – วันการใช้ประโยชน์จากทีมงานรับเป็นย้ายไปข้างหน้า และเวลาอื่น ๆ ล้ำหน้า ด้านอื่น ๆ เป็นจุดสูง แต่ยังเป็นกลยุทธ์เป็นอันตราย กับดักระเบิดให้โอกาสในการได้คะแนนของฝ่ายตรงข้าม ประโยชน์ของกลยุทธ์การป้องกัน กดปุ่มกดตัวเลขจากส่วนใดส่วนหนึ่งของทีมฝ่ายรับตัดสินใจว่า จะดัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากระดับความเครียดสูง ถึงกล่อง 18 หลาของอีกฝ่าย และกดทีมมีเป้าหมาย อีกด้านสามารถทำการโจมตี แต่ในสุขภาพผู้เล่นแลกเปลี่ยนยาก ประโยชน์ของความดันใดๆ ระดับ ของทีม หน้าที่รับผิดชอบห่วงจะเริ่มขัน ช่วงมีทีมอื่น ๆ ที่จะทำให้แคบลง โทษกล่อง olsurog ค่าย คุณสามารถใช้ประโยชน์จากเทคนิคที่ใช้ระดับแรงดันต่ำ การป้องกันเป็นครึ่งผ่านบอลเมื่อทีมโจมตีจะน้อยมากที่จะกด การใช้ประโยชน์จากระดับความเครียดสูงถ้าคุณต้องการย้ายลูกบอลอย่างรวดเร็ว กับทีมงาน ใช้เวลาเก็บลูกก่อนฝนขึ้นมาว่างสามารถให้ผู้เล่นอื่น ๆ ถ้าคุณสามารถทำได้อย่างรวดเร็วการโจมตีจากด้านหลังเคาน์เตอร์ นี่คือเมื่อคุณใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ลูกยาวกับทีม 적극성 – 적극성 수치는 CPU가조종하는 팀에서는 큰 영향을 주지 못한다. CPU가 조종하는 팀에서는 적극성은 개인 수비수가 마크를하고 있는 선수에게 어떤 방식의 압박을 가할지를 결정한다. 신중한 수비를 할 때에는 수비수들은 신중하고, 팀으로서 수비하려고 한다. 상대방 팀이 골문으로 가까워져 올수록수비는 마킹과 태클 시도의 강도를 높여갈 것이다. 중간 적극성 수치는 수비수들이 더 상대편에게 타이트하게붙도록 하고, 슬라이딩 태클을 더 많이 시도하며 볼을 빼앗을 찬스를 더 많이 갖도록 한다. 높은 적극성 수치는 수비수들이 태클을 향해 달려들고, 드리블하는
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โจมตีการโจมตีในส่วนแรกของหน้าสามนาทีปัจจัยที่กำหนดว่าการเล่นบางอย่าง จะพยายามใด ๆ ของเส้นทางความถี่ของการข้ามความถี่ยิงไม่ว่าจะรวมถึงการรุกของธรรมชาติใด ๆ และตัวเลขที่มีอิทธิพลมากที่สุดกองหน้าและกองกลางตัวรุกของผ่านข้ามยิงมีสี่ของการวางตำแหน่ง. ผ่านผู้โจมตีการมีความเสี่ยงมากขึ้นในส่วนหนึ่งของหน้าสามนาทีจะตัดสินใจว่าจะเล่น การศึกษาระดับปริญญาของเพื่อนร่วมงานที่จะเห็นเจ้าของกระโดดลงไปช่วยด้านหน้าหรือเจาะถูกกำหนด. ความปลอดภัยของทีมเพื่อรักษาส่วนแบ่งการตลาดรอสำหรับความพยายามที่จะได้รับโอกาสเหมาะที่จะส่งผ่านความเสี่ยงว่าจะไม่มีการถูกลิดรอนเกือบของการครอบครองบอล สมาชิกในทีมจะอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าสายผ่านผู้ถือลูกปลอดภัยเปรัครอโอกาสดีที่จะรุกการโยกย้ายถั่ว. ปกติ - ทีมไม่เล่นที่ปลอดภัยโดยเฉพาะหรือรับความเสี่ยง. ผจญภัย - ทีมเสมอคีล มีจุดมุ่งหมายที่จะผ่าน ผู้เล่นมักจะมองหาโอกาสที่จะกระโดดกลับพื้นที่และการป้องกันประเทศ เพื่อนร่วมทีมไม่สนใจที่จะดูว่าตัวเลือกนี้จะวิ่งเจ้าของได้อย่างปลอดภัยข้ามกับผู้เล่นในการปรับความถี่และแนวโน้มที่ใส่ข้ามเข้าไปในกล่อง นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีผลต่อว่าและวิธีการที่ผู้เล่นหลายคนมีแนวโน้มที่จะกระโดดลงไปในบอลลงในช่องพยายามที่จะใส่ลงในกล่อง. แทบไม่มี - หลีกเลี่ยงถ้าทีมที่เป็นไปได้ที่จะข้าม แต่มันผ่านไปหรือย้อนกลับ จบบรรทัดจะต้องการที่จะดำเนินการกับเพื่อนร่วมทีมจะลบถอยหลังสามารถที่จะยิง (cutback) ส่วนใหญ่พยายามที่จะเล่นนอกเขตข้ามจนกว่า. ปกติ - ทีมงานจะนำขึ้นบอลเข้าไปในกล่องถ้า 10,001 ก่อให้เกิดโอกาสที่ดีมาก - ทีมงานจะวางลูกในกล่องในทุกโอกาส ในฐานะผู้ถือลูกจะพยายามที่จะตรึงกางเขนและเพื่อนร่วมงานที่จะเข้าสู่กล่องกระโดดลงไปก่อนหน้านี้การถ่ายภาพและการปรับความถี่ของทีมที่ยิงออกมาจากจุดหนึ่งในสามหน้าได้. Bit เลือกเพื่อให้ทีมหลวมและครอบครอง และมันจะยิงเมื่อมีโอกาสเป็นสิ่งที่ดีมาก. มัก - ทีมงานจะลองความหลากหลายของระยะสั้นและเป้าหมายของช่วงกลางนัดขึ้นอยู่กับสถานการณ์. ผู้ทรงทีมจะถูกยิงในทุกโอกาส เพื่อนร่วมทีมมีเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ความพยายามที่ดีในการจับโอกาสถ่ายภาพสถานที่ ตัวอย่างเช่นผมยืนอยู่นอกกรอบทันทีแม้รอที่เพิ่มเพื่อนอื่น ๆ และหรือบางครั้ง norimyeo cutback ตำแหน่ง. ตำแหน่งตำแหน่งกำหนดระดับของผู้เล่นมีอิสระที่สนับสนุนจากการเจาะหรือสถานที่ในส่วนหนึ่งของหน้าสามนาที. องค์กร - ผู้เล่นไม่ต้องการที่จะเบี่ยงเบนไปไกลเกินไปจากตำแหน่งคงที่แบบดั้งเดิมในระหว่างเกม ในขณะที่โอกาสในการทำทีมรักษาโครงสร้างของเสรีภาพ - ผู้เล่นที่วิ่งออกมาได้อย่างอิสระออกจากตำแหน่ง ยกตัวอย่างเช่นไปข้างหน้าให้เปิดกว้างมากขึ้นไปด้านข้างเพื่อให้มีลูกที่ดึงกลับเป็นอีกจำนวนมากที่ทับซ้อนกันและเป็นผู้เล่นที่กว้างมากขึ้นจากการตัดในกองกลางกลางหรือข้ามไปยังด้านข้างจะเจาะเข้าไปในแนวหน้า. เส้นทางที่ปลอดภัย VS เส้นทางการผจญภัยถ้าปุ่มลูกศรเพื่อควบคุมการเล่นเห็นได้ชัดว่าจะเป็นตัวกำหนดเวลาและสถานที่เส้นทางนั้น CPU เป็นเพียงการวางผู้เล่นที่อยู่บนพื้นฐานของทีมลงสนามของทีมที่จะผ่านในออกแรงค่า .CPU คนขับได้รับอิทธิพลจากทั้งตำแหน่งและผู้เล่นผ่าน เส้นทางการตั้งค่าของการรักษาความปลอดภัยช่วยให้สมาชิกในทีมเพื่อให้คุณสามารถย้ายเส้นทางที่มองเห็นได้ชัดเจนไปยังเส้นทางรากสามารถให้การสนับสนุนมากขึ้น เมื่อผู้เล่นมีการตั้งค่าเส้นทางการผจญภัยเชิงรุกจะเจาะฉันเมื่อใดก็ตามที่มีโอกาสในพื้นที่ ในทางตรงกันข้ามกับการโจมตีที่แข็งแกร่งทะลุรักษาครอบครองบอลมี eoryeoulsu มันอาจจะมาเป็นผู้เล่นในทีมจะทราบวิธีการจัดการกับลูก, เลี้ยงลูกได้ดีผ่านไปโดยไม่นำไปสู่การที่ดี ผู้เล่นจะต้องรู้วิธีที่จะทำให้เวลาที่เก็บลูกเพื่อที่จะกระโดดลงไปในพื้นที่. บ่อยตั้งค่าข้ามข้ามไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความจริงที่ว่าเล่นจนโซนโจมตี 1. ไปที่หน้าสามนาที มันเป็นเวลาที่จะตัดสินใจว่าจะส่งไปให้ผู้เล่นที่จะคัดท้ายทีม ซีพียูจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะได้รับจำนวนมากโดยการสนับสนุนข้ามว่ากองหน้าและกองกลางกระโจนลงไปในกล่องข้ามขนาดเล็ก - ข้ามเมื่อตั้งค่าต่ำผู้เล่นจะได้รับความระมัดระวังในการเจาะมากกว่าแค่กระโดดลงไปในเขตโทษ จอห์นครอสอาจจะยังคงที่จะโยนผ่านดีจากขอบ จะเห็นว่ากลยุทธ์นี้ถูกนำมาใช้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้พยายามที่จะเล่นให้อาร์เซนอล ความคิดสร้างสรรค์และการเคลื่อนไหวของกล่องในบริเวณใกล้เคียงของทีมที่มันคือสิ่งที่ดีที่สุด. บ่อยยิงผู้เล่นควรจะตัดสินใจเมื่อใดและที่ในการถ่ายภาพ ซีพียูจะถูกจัดขึ้นใกล้เคียงกับผู้เล่นแทนของกล่องเพื่อให้สภาพแวดล้อมที่ยิง ถ้าคุณใช้ปีกเพื่อ cutback ก็จะสามารถที่จะนำจำนวนมากของโอกาสในการถ่ายภาพที่ดี ในทิศทางใด ๆ คุณสามารถเอาชนะการถ่ายภาพได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ดังนั้นเป้าหมายยังสามารถดีดตัวขึ้นใน noryeobol ใกล้. ตำแหน่งฟรี - เลือกตำแหน่งที่ค่อนข้าง จำกัด แต่ในกรณีนี้มีผลกระทบต่อการพัฒนาทางเศรษฐกิจที่มีอิทธิพลในเขตโจมตี การเลือกของเว็บไซต์ฟรีสามารถคาดหวังที่มากขึ้นของการทับซ้อนกันอยู่ด้านหลังเมื่อมีการใช้. ไปข้างหน้าจะมีสายการเปิดกว้างมากขึ้นทั้งสองด้านปีกกองกลางจะมีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกมากมายที่จะมาถึงศูนย์ที่จะเข้าร่วมในการโจมตี ถ้าคุณใช้การเลือกเว็บไซต์ฟรีเช่นเครื่องเล่นข้ามการตั้งค่าขนาดเล็กจะสามารถมองเห็น gamyeo ตําแหน่งในแต่ละจะทำให้โอกาสที่สวยงามผ่านเส้นทางที่เดือนมกราคมและเส้นทางความคิดสร้างสรรค์ผ่าน. การวางตำแหน่งขององค์กร - ถ้าการวางตำแหน่งขององค์กรของการตั้งค่าที่เข้มงวดมากขึ้น คุณสามารถใช้งานเกมในรูปแบบ หากคุณต้องการที่จะให้เล่นบอลสเปรย์กว้างเพื่อให้ข้ามมันเป็นชุดที่มีประโยชน์มาก ผู้เล่นจะได้อยู่ที่คาดการณ์ที่เกี่ยวโยงกันที่จะได้รับลูก ข้อเสียของการตั้งค่าเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายที่จะคาดการณ์ว่ามีช่องโหว่ นอกจากนี้ยังมีแนวทางโดยบุคคลอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย retracts กำหนดแผนเกมนี้. ป้องกันทีมชาติอิตาลีก็สามารถที่จะชนะการแข่งขันฟุตบอลโลก 2006 บนพื้นฐานของการป้องกันเหนียว การป้องกันที่มีความทนทานตลกเกินไป แต่ไม่ฉูดฉาดผลิตผล เหมือนจริงฟุตบอลฟีฟ่ายังไม่สามารถละเลยด้านการป้องกัน . กดดันผ่านการตั้งค่าดังกล่าวแทนที่ความเข้มของการแก้ปัญหาจะสามารถปรับความกว้างและการป้องกันแนวป้องกันความดันในการกำหนดระดับความดันถ้าคุณเริ่มกดดันฝ่ายตรงข้ามจากตำแหน่งที่สูงขึ้นมาก. ต่ำทีมงานออกมาตรงที่อยู่เบื้องหลังอีกสองเรา แทนการเดินข้ามค่ายและเพิ่มความได้เปรียบในเชิงตัวเลขในการป้องกัน. ปกติ - ทีมเริ่มต้นการป้องกันจากตรงกลางของพรรค แต่ไม่ได้ป้องกันทั้งสนาม. ทีมสูงที่สุดจากตรงกลางของพรรค และความดัน กองกลางกว้างและเต็มรูปแบบกลับทำให้ฝ่ายตรงข้ามยากที่จะเล่นโดยการกดสูงขึ้นไปบนด้านข้าง แม้ว่ากลยุทธ์เหล่านี้มีประสิทธิภาพและเป็นจำนวนมาก gettin namgilsu พื้นที่เจาะเบื้องหลังการป้องกัน. แข็งขันป้องกันแข็งขันกำหนดว่าและวิธีการขอกดกับฝ่ายตรงข้ามและดูสิ่งที่ต่อสู้อย่างหนักเจ้าของ halgeot แต่ความก้าวร้าวสูงควรจะ itgie ระวังอาจกระทำจำนวนมากกติกาได้. ระมัดระวังป้องกันตัวทีมงานและพยายามที่จะตรวจสอบเจ้าของมองเห็นผู้เล่นรับมือ dalryeodeulmyeo ไม่ทนได้หรือไม่พยายามที่จะเอาชนะกับตัวเลข. ทีมกลางขอ dalryeodeulmyeo แก้ไขปัญหา ไปและพยายามที่จะแก้ไขปัญหาการเลื่อนเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้. ป้องกันความร่วมมือ - ทีมอย่างน่ากลัวถือพยายามที่จะจัดการป้องกันการทำงานร่วมกันพยายามส่งผู้เล่นจำนวนมากที่จะเห็นการใช้เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้สูงสุดที่ความกว้างป้องกันทีมกว้างทั้งในวิธีการป้องกัน กำหนดเปิดกว้าง. แคบทีมให้แน่นและ defensively ผู้เล่นจะได้ flocking ผ่านจากด้านอื่น ๆ ของลูกระหว่างเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้ครอบคลุมแต่ละอื่น ๆ ขอใส่ความดันในลูกที่มาจากด้านข้าง เมื่อลูกอยู่ในทีมงานกลางที่ได้รับอนุญาตไม่มีพื้นที่มากขึ้นบนปีกกลางถือครองร่วมกัน. ปกติ -. ไม่พยายามที่จะป้องกันทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งแคบหรือกว้างทีมไวด์ไม่เสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากด้วยกัน . ด้านอื่น ๆ ของผู้เล่นที่จะเห็นเครื่องหมายของพวกเขาไปที่อื่น ๆ ให้แน่นและให้ขึ้นปกแทนของพรรคอื่น ๆ ทำให้เป็นเรื่องยากที่จะหลบหนีแนวป้องกันการตั้งค่าการป้องกันริ้วรอยควรเลือกไม่ว่าการตัดสินใจในรูปแบบของการป้องกันและการใช้กับดักล้ำหน้า. เสรีภาพ - ป้องกันผู้เล่นจะกลับมา รวบรวม ppajimyeo กลับครอบคลุมแต่ละอื่น ๆ และเพิ่มความลึกให้กับแนวป้องกัน ซึ่งทำให้มันเป็นเรื่องยากที่จะผ่านด้านอื่น ๆ ที่ไม่ได้ป้องกันไม่ให้ทีมอื่น ๆ ขึ้นมาสูงกว่า. ทีมกับดักล้ำหน้ามองไปข้างหน้าไปยังบุคคลอื่นใช้ประโยชน์จากวันที่อยู่ในการป้องกันล้ำหน้าและก้าวไปข้างหน้า อื่น ๆ นอกจากนี้ยังเป็นกลยุทธ์ที่มีความเสี่ยง แต่จะเพิ่มขึ้นสูง เมื่อกับดักหักและ Manda มีโอกาสที่จะได้อย่างง่ายดายคะแนนของคุณฝ่ายตรงข้าม. ใช้กลยุทธ์การป้องกันแรงกดดัน - ระดับความดันในการกำหนดว่าจะเริ่มต้นใช้ความดันป้องกันจากส่วนใดส่วนหนึ่งให้กับทีมอื่น ๆ โดยใช้ระดับความดันสูงทีมจะมีสามช่วงดันสูงสุดถึง 18 หลาในกล่องอื่น ๆ แต่ก็สามารถทำให้มันยากที่จะถูกโจมตีซึ่งเป็นจุดแข็งของผู้เล่นในทางกลับกัน โดยไม่คำนึงถึงระดับความดันใช้ทีมงานจะเริ่มต้นที่จะกระชับบ่วงมาจากด้านอื่น ๆ นอกเหนือจากภาคกลาง ช่วงจะเป็นฝ่ายตรงข้ามแคบ olsurok พันธมิตรใกล้ชิดในค่ายเขตโทษบอล โดยการใช้ประโยชน์ในระดับแรงดันต่ำที่อธิบายไว้ข้างต้นเมื่อจำเลยไม่เกินครึ่งไว้อาลัยจะเห็นความดันน้อยมากที่จะทีมจู่โจม ถ้าคุณอยู่กับทีมที่ใช้ระดับความดันสูงเท่านั้นที่จะย้ายลูกได้อย่างรวดเร็ว มาขโมยบอลก่อนแนวป้องกันควรจะสามารถที่จะให้ผู้เล่นอื่น ๆ ที่ว่างเปล่า หากคุณสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วโต้จากด้านหลังจะมีลักษณะการใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ rongbol กับทีมเหล่านี้ก้าวร้าว - ตัวเลขแข็งขันไม่ส่งผลกระทบต่อทีม CPU ควบคุม ทีมงาน CPU ควบคุมจะต้องตรวจสอบความก้าวร้าวออกแรงดันใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการที่จะป้องกันผู้เล่นบุคคลที่ทำเครื่องหมาย เมื่อป้อมปราการป้องกันระมัดระวังและรอบคอบและพยายามที่จะป้องกันเป็นทีม ทีมอื่น ๆ ที่ใกล้ชิดกับการป้องกันประตู olsurok จะไปเพิ่มความเข้มของการทำเครื่องหมายและการแก้ปัญหาความพยายามที่ ระดับความก้าวร้าวขนาดกลางควรจะมีมากขึ้นของโอกาสที่จะขโมยลูกและกองหลังจะต้องมีการจัดขึ้นอย่างแน่นหนามากขึ้นโดยฝ่ายค้านและพยายามมากขึ้นในการแก้ไขปัญหาการเลื่อน ในระดับที่สูงแข็งขันต่อฝ่ายถูกถือขึ้นต่อสู้เพื่อเลี้ยงลูก










































































การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: