So, first, let's talk about behaviorism. The program of behaviorism is การแปล - So, first, let's talk about behaviorism. The program of behaviorism is ไทย วิธีการพูด

So, first, let's talk about behavio

So, first, let's talk about behaviorism. The program of behaviorism is as follows. We see this person here and we know that there's something going on in their brain here, and we know that there are emotions and feelings and thoughts that people have. There's consciousness because everyone says and knows that they are conscious. But if we're going to look systematically at why people do things. And how to motivate people to do things. We can't focus on any of those internal mental states. Why? Because they are not scientifically testable. How do you feel? Well you might know very well, but if you're explaining it to me, I'm only hearing your description of how you feel. I can't directly see how you feel. I can Take a picture or a an image of what's in your brain. But that's just the electrical signals going back and forth, I don't see the actual feelings. So the Behaviorist Program was let's restrict ourselves to what's out here. It's called the Black Box. I know this is a red box, but I don't have a black pen, so bear with me. The idea is, what's in here. What's inside the person's head is off limits. It just does what it does. Our brains work, we know they work; that's fine. What we can test scientifically, scientific method, we have a hypothesis, we get data, we test the hypothesis, we falsify it. And through that process, we advance knowledge. The idea is what we an test is basically what goes in, what's coming in from the outside and what comes out. What does the person do? So that was the task that behaviorism set for itself. And in many ways it was extremely successful. Many very powerful results came out of this black box approach and in many ways as we'll see, behaviorism is still relevant today. But it has real limitations, and those limitations become very apparent when we start to focus on gamification. As we'll get to later on but first let's talk about just what behaviorism says because it is still instructive for some aspects of gamification design.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้น แรก พูดคุยเกี่ยวกับ behaviorism โปรแกรมของ behaviorism มีดังนี้ เราเห็นคนนี้ และเรารู้ว่ามีบางสิ่งบางอย่างที่เกิดขึ้นในสมองของพวกเขา และเรารู้ว่า มีอารมณ์ และความรู้สึก และความคิดที่บุคคลมี มีสติทุกคนว่า และรู้ว่า พวกเขามีสติ แต่ถ้าเรากำลังจะไปดูระบบที่ ทำไมคนที่ทำสิ่ง และวิธีการจูงใจคนให้ทำสิ่งต่าง ๆ เราไม่เน้นของรัฐจิตภายใน ทำไม เนื่องจากพวกเขาจะไม่ testable วิทยาศาสตร์ เป็นอย่างไรบ้าง คุณอาจรู้จักดี แต่ถ้าคุณกำลังอธิบายให้ฉัน ฉันกำลังเพียงฟังคำอธิบายของคุณว่าคุณรู้สึก ไม่โดยตรงเห็นว่าคุณรู้สึก สามารถถ่ายรูปหรือภาพของสิ่งที่อยู่ในสมองของคุณได้ แต่เป็นเพียงสัญญาณไฟฟ้าที่จะกลับมา ฉันไม่เห็นความรู้สึกที่แท้จริง เพื่อลองโปรแกรม Behaviorist ถูก จำกัดตนเองกับสิ่งที่อยู่ที่นี่ จึงได้เรียกว่ากล่องดำ ฉันรู้นี้เป็นกล่องสีแดง แต่ไม่มีปากกาสีดำ หมีให้ กับฉัน ความคิดเป็น คืออะไรที่นี่ อะไรอยู่ในหัวของผู้ถูกปิดวงเงิน เพียงทำสิ่งที่มันไม่ การทำงานของสมองของเรา เรารู้ว่า พวกเขาทำงาน ที่ถูกต้อง สิ่งที่เราสามารถทดสอบทางวิทยาศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เรามีสมมติฐาน เราได้รับข้อมูล ทดสอบสมมติฐาน เราทำการปลอมแปลง และผ่านขั้นตอนที่ เราล่วงหน้ารู้ ความคิดเป็นสิ่งที่เรามีการทดสอบโดยทั่วไปสิ่งที่เกิดใน อะไรคือมาจากภายนอก และอะไรออกมา คนทำอะไรได้บ้าง เพื่อให้ได้งาน behaviorism ที่ตั้งค่าสำหรับตัวเอง และในหลาย ๆ ด้าน ก็ประสบความสำเร็จ ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงมากมาจากวิธีการนี้กล่องดำ และในหลายๆ เราจะดู behaviorism ยังคงเกี่ยวข้องวันนี้ แต่มีข้อจำกัดที่แท้จริง และข้อจำกัดเหล่านั้นกลายเป็นชัดเจนมากเมื่อเราเริ่มเน้น gamification เป็นเราจะได้ในภายหลัง แต่ก่อน มา พูดเพียงว่า behaviorism กล่าวว่า เนื่องจากยังให้คำแนะนำสำหรับบางส่วนของ gamification ออก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดังนั้นก่อนให้มาพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมนิยม โปรแกรมของพฤติกรรมดังต่อไปนี้ เราเห็นคนที่นี่และเรารู้ว่ามีบางอย่างที่เกิดขึ้นในสมองของพวกเขาที่นี่และเรารู้ว่ามีอารมณ์และความรู้สึกและความคิดที่ผู้คนมี มีสติเพราะทุกคนพูดและรู้ว่าพวกเขาจะมีสติ แต่ถ้าเรากำลังจะไปดูระบบที่ว่าทำไมคนทำในสิ่งที่ และวิธีที่จะกระตุ้นให้คนที่จะทำสิ่ง เราไม่สามารถมุ่งเน้นการใด ๆ ที่รัฐภายในจิตใจ ทำไม? เพราะพวกเขาไม่ได้ทดสอบทางวิทยาศาสตร์ คุณรู้สึกอย่างไร? ดีที่คุณจะได้รู้เป็นอย่างดี แต่ถ้าคุณกำลังอธิบายให้ฉันฉันก็แค่ได้ยินคำอธิบายของคุณว่าคุณรู้สึกอย่างไร ฉันไม่สามารถมองเห็นว่าคุณรู้สึกอย่างไร ฉันสามารถถ่ายภาพหรือภาพของสิ่งที่อยู่ในสมองของคุณ แต่นั่นเป็นเพียงสัญญาณไฟฟ้าจะกลับมาผมไม่เห็นความรู้สึกที่เกิดขึ้นจริง ดังนั้น behaviorist โปรแกรมถูกขอ จำกัด ตัวเองกับสิ่งที่ออกจากที่นี่ มันเรียกว่ากล่องดำ ฉันรู้ว่านี้เป็นกล่องสีแดง แต่ผมไม่ได้มีปากกาสีดำเพื่อให้อดทนกับฉัน ความคิดเป็นสิ่งที่อยู่ในที่นี่ มีอะไรอยู่ในหัวของคนที่มีข้อ จำกัด มันก็ไม่สิ่งที่มันไม่ สมองของเราทำงานเรารู้ว่าพวกเขาทำงาน ที่ดี สิ่งที่เราสามารถทดสอบทางวิทยาศาสตร์วิธีการทางวิทยาศาสตร์เรามีสมมติฐานที่เราได้รับข้อมูลที่เราทดสอบสมมติฐานที่เราทำผิดมัน และผ่านกระบวนการที่เราพัฒนาความรู้ ความคิดเป็นสิ่งที่เราทดสอบนั้นเป็นสิ่งที่จะไปในสิ่งที่มาจากภายนอกและสิ่งที่ออกมา คนที่ไม่ได้ทำอะไร เพื่อให้เป็นงานที่นิยมตั้งไว้สำหรับตัวเอง และในหลาย ๆ มันก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลายผลที่มีประสิทธิภาพมากออกมาจากกล่องดำวิธีนี้และในหลาย ๆ วิธีที่เราจะเห็นพฤติกรรมนิยมยังคงเป็นที่เกี่ยวข้องในวันนี้ แต่มันก็มีข้อ จำกัด จริงและข้อ จำกัด เหล่านั้นกลายเป็นชัดเจนมากเมื่อเราเริ่มที่จะมุ่งเน้นไปที่ gamification ในฐานะที่เราจะได้รับในภายหลัง แต่แรกให้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่นิยมกล่าวว่าเพราะมันยังคงคำแนะนำสำหรับบางแง่มุมของการออกแบบ gamification
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนอื่น เรามาคุยเรื่องพฤติกรรมนิยม . โปรแกรมของทฤษฎีพฤติกรรมนิยม มีดังนี้ เราเจอคนๆนี้ที่นี่ และเรารู้ว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นในสมองของพวกเขาที่นี่ และเรารู้ว่ามี อารมณ์และความรู้สึกและความคิดที่ผู้คนมี มี สติ เพราะทุกคนพูด และรู้ว่าพวกเขาจะรู้สึกตัว แต่ถ้าเราจะมองอย่างเป็นระบบ ที่ทำไมคนถึงทำและวิธีการกระตุ้นให้ผู้คนทำสิ่งต่าง ๆ เราไม่เน้นของรัฐจิตเหล่านั้นภายใน ทำไม ? เพราะพวกเขาไม่น่าทดสอบได้ . คุณรู้สึกยังไงบ้าง ดีคุณอาจรู้จักดี แต่ถ้าคุณอธิบายมา ผมได้ยินแต่รายละเอียดของวิธีการที่คุณรู้สึก ฉันไม่สามารถโดยตรงดูว่าคุณรู้สึกอย่างไร ฉันสามารถใช้ภาพหรือภาพอะไรในหัวของคุณแต่นั่นเป็นแค่สัญญาณไฟฟ้าไปกลับ ฉันไม่เห็นความรู้สึกที่แท้จริง ดังนั้นโปรแกรม behaviorist คือเรา จำกัด ตัวเองเพื่อสิ่งที่อยู่ข้างนอก มันเรียกว่า กล่องดำ ผมรู้ว่ามันเป็นกล่องสีแดง แต่ผมไม่มีปากกาดำ ดังนั้นหมีกับฉัน ความคิด คือ สิ่งที่อยู่ในนี้ สิ่งที่อยู่ในหัวของคนห้ามเข้า มันไม่สิ่งที่มันไม่ ทำงานสมองของเราเรารู้ว่าพวกเขาทำงาน ไม่เป็นไร สิ่งที่เราสามารถทดสอบทางวิทยาศาสตร์ , วิทยาศาสตร์ , เรามีสมมติฐานที่เราได้รับข้อมูลที่เราทดสอบสมมติฐานเราบิดเบือนมัน และผ่านกระบวนการที่เราล่วงหน้าความรู้ ความคิดคือสิ่งที่เราทดสอบโดยทั่วไปคือ สิ่งที่ไปใน อะไรที่มาจากภายนอก และสิ่งที่ออกมา แล้วคนที่ทำ นั่นคืองานที่เกี่ยวกับพฤติกรรมการตั้งค่าสำหรับตัวเองในหลายวิธี และประสบความสำเร็จอย่างมาก ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพมากมากมายออกมาจากกล่องสีดำและวิธีการหลายวิธีที่เราจะดู และยังคงเกี่ยวข้องวันนี้ แต่มันมีข้อจำกัดจริง และข้อ จำกัด เหล่านั้นกลายเป็นชัดเจนมาก เมื่อเราเริ่มที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมมิฟิเคชั่น .เราก็จะได้ในภายหลัง แต่ขอพูดถึงแค่สิ่งที่พฤติกรรมนิยมพูดเพราะมันยังให้คำแนะนำสำหรับลักษณะบางอย่างของการออกแบบเกมมิฟิเคชั่น .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: