As I started to work with All Attack Numbers vs. the, by all loved, HP this topic would have been all about: “Why HP is useless” but as I created new Skill Descriptions for the Force Shielder – including Base Values and Scalings – I found something really strange!
After my first calculations for different skills I wanted to check those numbers by letting another Force Shielder with a certain Physical Attack value test it for me. After a few hits I thought about his damage being abnormal as he hit for around 50 damage less per hit, on the same target, than me. We went into a detailed comparison about our stats and we found out that the only difference between us was that he had only 100 points in All Attack instead of 120 like me. So we asked a third Force Shielder with only 40 points in All Attack to do some testing for us. This Force Shielder had more Physical Damage than me but he dealt around 200 damage, same target again, less than me.
As this made my curious I started to do some calculation on this and after a Restat Kit and a few hours of work I found the solution.
My testing on adding Magic Attack (because All Attack also increases our Magic Attack) did not show any change in damage!
Please note: This does not make sense, at least not to me, but it is proven, points in All Attack by the Stat Growth System increasing the Base Damage of every skill while still adding up to the scaling!
What does this mean?
While increasing your Physical Attack with items only gives you higher damage because of the Scaling of the skill, a point in All Attack in the Stat Growth System, is increasing your damage twice. On one hand it increases, as your items, the damage due to the Scaling of the Skill but in addition it does also increase the Base Damage of the Skill.
Conclusion:
A point in All Attack in your Stat Growth does increase your damage by a much higher number than the Physical Damage on your Equipment.
//Note
I am currently testing this for Magic Attack and Healing Power as well as for the other classes.
The first clues on Healing Power have already shown but they need to be confirmed!
As this already is enough to always choose All Attack over any other Stat in the Stat Growth I know that currently everybody is telling how strong he is by posting his HP.
Well this was the original Post I wanted to made and so I will fit it in here just to give full information regarding the All Attack topic.
Before we start lets us clarify different things:
eHP = effective HP
Your effective HP are multiplied with your DMG Mitigation. This value shows you how much raw damage you can tank before you are dead.
eHealing = effective Healing
The healing is multiplied by your DMG Mitigation like eHP.
Why do I need eHP and eHealing?
For this let us take a look at two Force Shielders:
A has 5000 HP and 75% DMG Mitigation
B has 8000 HP and 50% DMG Mitigation
eHP of A = 8750
eHP of B = 12000
A can take 8750 DMG without healing before he dies while B can take 12000 damage without healing before his life ends.
Lets add Healing into this:
Priest C heals for 500 per heal.
eHealing on A = 875
eHealing on B = 750
After 10 Heals A has 1250 more effective Healing received than B and C saves 2 1/2 Heals in terms of Mana. In addition the HP are holding longer because A can soak another hit before C needs to heal him again. C can use this time to heal another party member or to deal DMG.
What do we need this for?
This is to show that Mitigation is stronger than HP in terms of tanking. We will use this later.
Do we need to add Evasion in here?
No, we do not need to add Evasion as the reduction is 100% and so it is the same for any build regardless of the class or your other stats.
What is HP for in general?
We have already cleared this: HP or better said eHP is the amount of damage you can take before you will die so basically the more HP you have the longer you life. In this case I totally agree – the more HP the better as you will life longer before dying. However the moment we add Healing and HP Regeneration into this you need to add those as well.
Adding Healing and HP Regeneration?
Yeah, the moment these are added you only need as much HP to survive the period before your HP Regeneration or the Heal of your Priest hits you.
Let me give you an easy example:
You have 5000 HP and every 2s your target is hitting your for 1000 DMG.
I think we all agree that you will die after 10s of doing nothing.
But you Priest heals you for 1100 HP every 2s as well. In this case you will never die as long as your Priest has mana.
If we say the Priest can only Heal you for 2500 HP every 5s we are still cool as in 5s you only got 2000 DMG.
What does this mean?
This means, you only need as much HP to survive a certain amount of damage before your Priest can heal you again / your HP Regeneration kicks in.
As long as your Healer heals you for more than the DMG of your target your HP only need to be as high as to survive the
ขณะที่ผมเริ่มที่จะทำงานกับทุกการโจมตีตัวเลขกับ , รัก , HP หัวข้อนี้จะได้รับทั้งหมดเกี่ยวกับ : " ทำไม HP ไร้ค่า " แต่ที่ผมสร้างคำอธิบายทักษะใหม่สำหรับพลังป้องกัน ( ซึ่งค่าฐานและ scalings –พบอะไรแปลกๆจริงๆหลังจากการคำนวณครั้งแรกของฉันสำหรับทักษะที่แตกต่างกันฉันต้องการตรวจสอบตัวเลขเหล่านั้น โดยให้อีกแรงหนึ่ง ค่าป้องกันกับโจมตีทางกายภาพทดสอบฉัน หลังจากที่ไม่กี่ครั้งที่ฉันคิดเกี่ยวกับความเสียหายของเขาถูกผิดปกติ เขากดปุ่มประมาณ 50 ลดความเสียหายต่อกดปุ่ม บนเป้าหมายเดียวกัน กว่าฉัน เราเข้าไปในรายละเอียดเกี่ยวกับการเปรียบเทียบสถิติของเรา และเราพบว่าสิ่งที่แตกต่างระหว่างเราคือ เขามีเพียง 100 คะแนนในการโจมตีแทน 120 เหมือนฉัน ดังนั้นเราจึงถามแรงที่สาม Shielder ที่มีเพียง 40 จุดในการโจมตีเพื่อทำการทดสอบบางอย่างสำหรับเรา พลังป้องกันมีความเสียหายทางกายภาพมากกว่าฉัน แต่เขาขายประมาณ 200 ความเสียหายเดียวกัน เป้าหมายอีกครั้ง น้อยกว่าฉันนี้ทำให้ผมสงสัย ผมเริ่มทำบางอย่างในการคำนวณนี้ และหลังจาก restat ชุดและไม่กี่ชั่วโมงทำงาน ฉันพบวิธีการแก้ปัญหาการทดสอบของฉันในการเพิ่มโจมตีเวทย์ ( เพราะทุกการโจมตียังเพิ่มโจมตีเวทมนต์ของเรา ) ไม่ได้แสดงการเปลี่ยนแปลงใด ๆในความเสียหาย !หมายเหตุ : นี้ไม่สมเหตุสมผล อย่างน้อยก็ไม่ใช่กับฉัน แต่มันพิสูจน์ได้ จุดในการโจมตีโดยการเพิ่ม stat ระบบฐานความเสียหายของทุกทักษะในขณะที่ยังเพิ่มการปรับ !นี้หมายความว่าอย่างไร ?ในขณะที่การเพิ่มการโจมตีทางกายภาพของคุณกับรายการที่ทำให้คุณเกิดความเสียหายสูงขึ้นเนื่องจากการปรับของกิลจุดในการโจมตีในระบบการเจริญเติบโต stat , เพิ่มความเสียหายสองครั้ง หนึ่งในมือมันเพิ่มตามรายการของคุณ ความเสียหายเนื่องจากการปรับขนาดของทักษะ แต่นอกจากนั้นมันยังเพิ่มฐานความเสียหายของทักษะสรุป :จุดในการโจมตีในการเจริญเติบโตของคุณ stat เพิ่มความเสียหายของคุณ ด้วยตัวเลขที่สูงกว่าความเสียหายทางกายภาพกับอุปกรณ์ของคุณ/ / หมายเหตุผมกำลังทดสอบนี้เพื่อโจมตีเวทมนตร์และอำนาจการรักษาเช่นเดียวกับชั้นเรียนอื่น ๆประเด็นแรกในการรักษาอำนาจได้แสดงให้เห็นแล้ว แต่พวกเขาจะต้องมีการยืนยันนี้ก็เพียงพอที่จะเลือกทั้งหมดโจมตีมากกว่า stat อื่นใดใน stat การเจริญเติบโตฉันรู้ว่าขณะนี้ทุกคนจะบอกว่า เขาแข็งแรงแค่ไหน โดยการลงรายการบัญชี HP ของเขาที่นี่โพสต์ต้นฉบับที่ผมต้องการจะทำและผมจะใส่มันในนี้แค่ให้ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการโจมตีทั้งหมดหัวข้อก่อนที่เราจะเริ่มต้นให้เราอธิบายสิ่งที่แตกต่าง :อันดับเครดิตของ HP = ประสิทธิภาพHP ของคุณมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นด้วยการลด dmg . ค่านี้จะแสดงเท่าใดดิบความเสียหายคุณสามารถถังก่อนที่คุณจะตายehealing = มีประสิทธิภาพการรักษาการรักษาคือ คูณด้วย dmg ลดอันดับเครดิตของคุณเช่น .ทำไมฉันถึงต้องการอันดับเครดิต และ ehealing ?นี้ให้เราดูที่บังคับ shielders : สองมี 5 , 000 HP และ 75% dmg บรรเทาสาธารณภัยB 8 , 000 HP 50% dmg และบรรเทา สาธารณภัยอันดับเครดิตของ = วยอันดับเครดิตของ B = 12สามารถใช้วย dmg โดยไม่รักษาก่อนที่เขาจะตาย ในขณะที่ B สามารถใช้ 12 , 000 ความเสียหายโดยไม่รักษาก่อนที่ชีวิตของเขาจะจบลงช่วยเพิ่มการประสานในเรื่องนี้ :พระ C 500 บาทเยียวยารักษาehealing บน = 875ehealing B = 750หลังจาก 10 รักษาได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าการรักษาได้รับ 1250 B และ C ช่วยประหยัด 2 1 / 2 เยียวยาในแง่ของมานะ นอกจากนี้เอชพีถืออีกต่อไป เพราะสามารถแช่อีก ก่อนที่ซีต้องการที่จะรักษาเขาอีก C สามารถใช้เวลานี้เพื่อรักษาอีกสมาชิกพรรคหรือจัดการ dmg .เราต้องทำอะไรอย่างนี้นี้คือการแสดงให้เห็นว่าการจะแข็งแกร่งกว่า HP ในแง่ลดฮวบ เราจะใช้นี่นะเราต้องเพิ่มการหลบหลีกในที่นี่ไม่ เราไม่ต้องเพิ่มการหลบหลีกเป็นลด 100% และดังนั้นมันจะเหมือนกันสำหรับสร้างโดยไม่คำนึงถึงระดับหรือสถิติของคุณอื่น ๆอะไรคือ HP ในทั่วไป ?เราได้ล้างนี้ : HP หรือดีกว่ากล่าวว่าอันดับเครดิตเป็นปริมาณของความเสียหายที่คุณสามารถใช้เวลาก่อนที่คุณจะตายดังนั้นโดยทั่วไปมากขึ้น HP คุณมีอีกชีวิต ในกรณีนี้ผมเห็นด้วย – เอชพีมากขึ้นดีกว่าที่คุณจะชีวิตอีกต่อไปก่อนที่จะตาย แต่ตอนนี้เราเพิ่มการรักษาและฟื้นฟู HP ในนี้ คุณต้องเพิ่มเช่นกันการเพิ่มการรักษาและฟื้นฟู HP ?ใช่ ช่วงเวลาเหล่านี้จะเพิ่ม คุณเพียง แต่ต้องเป็น HP มากเพื่อความอยู่รอดระยะเวลาก่อนที่จะฟื้นฟู HP หรือรักษาพระของคุณฮิตผมขอยกตัวอย่างง่ายๆคุณมี 5000 HP และทุกๆ 2s เป้าหมายของคุณคือการตีให้ 1000 dmg .ฉันคิดว่าเราตกลงกันว่าคุณจะตายหลังจาก 10 วินาทีของการไม่ทำอะไรแต่คุณพระรักษาคุณ 1100 HP ทุกๆ 2s เช่นกัน ในกรณีนี้คุณจะไม่มีวันตาย ตราบใดที่พระของคุณมานะถ้าเรากล่าวนักบวชเท่านั้นที่สามารถรักษาคุณ 2500 HP ทุก 5s เรายังคงเย็นใน 5s คุณแค่ 2000 dmg .นี้หมายความว่าอย่างไร ?นี้หมายความว่า คุณจำเป็นต้องเป็น HP มากเพื่อความอยู่รอด ยอดความเสียหายก่อนพระของคุณสามารถรักษาคุณอีกครั้ง / HP regeneration kicks ในตราบใดที่ healer ของคุณสมานคุณมากกว่า DMG เป้าหมายของคุณ HP ของคุณจะต้องสูงเท่าที่จะอยู่รอด
การแปล กรุณารอสักครู่..
