Project Part III: Design Document
Now that you know the essential concepts about gamification and game design, it's time to use them. For this final task, we ask you to bring together creativity, technical feasibility, and business realities.
You are approached by Rashmi Horenstein, the CEO of ShareAll, a prominent company in the hot collaborative consumption space. (If you aren’t familiar with the concept, some good resources are CollaborativeConsumption.com and the March 9, 2013 cover story in the Economist.) She knows you are one of the top experts on gamification, which she has heard can revolutionize business. She asks you to present a proposal for a gamified system to take her business to the next level.
ShareAll’s mission is to make shared use of products and services as common as individual purchases. It follows the path of companies such as AirBnB, Buzzcar, and Uber, which allow sharing of particular products (cars, housing, etc). ShareAll’s patented technology makes it easy for consumers and business to share any product or service. ShareAll has also developed a global virtual currency, called Shares, which can be used to purchase access to any asset in the system. Shares can be exchanged for real money, and users can generate more Shares by sharing items or volunteering their time to complete tasks for others.
ShareAll charges a small transaction fee whenever Shares are generated, traded, or spent. Therefore, the more activity, the more money ShareAll makes. Horenstein tells you that she cares about the social benefits of sustainability. However, ShareAll is a for-profit company, with investments and partnerships from some of the world’s largest corporations, so profits matter. Horenstein believes gamification could significantly help ShareAll’s business. She is eager to read your ideas.
Provide a detailed description of your proposal, organized according to the design framework described in the lectures in Unit 7:
1. Define business objectives
2. Delineate target behaviors
3. Describe your players
4. Devise activity loops
5. Don’t forget the fun!
6. Deploy the appropriate tools
A summary of each concept is provided on the Gamification Design Framework page.
Format: Maximum of 1500 words. A normal answer will have descriptive text, and/or a set of bullet points, for each of the six sections of the design framework. This is your final project. It is the most complex and worth the most points toward your overall score, so you have two weeks to complete it.
Please remember that you have agreed to the Coursera Honor Code as part of your enrollment for this course. Your submission must be your own work, and not copied from another student or an online resource such as Wikipedia. Graders will be instructed to assign a score of “0” to plagiarized work.
ส่วนที่ 3 : โครงการออกแบบเอกสาร
ตอนนี้คุณรู้แนวคิดที่สําคัญเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชั่นและการออกแบบเกม มันถึงเวลาที่จะใช้พวกเขา สำหรับงานสุดท้าย เราขอให้คุณรวบรวมความคิดสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ทางด้านเทคนิค และความเป็นจริงทางธุรกิจ
คุณเข้าหาโดย rashmi ฮอรันสไตน์ ซีอีโอของ shareall ซึ่งเป็น บริษัท ที่โดดเด่นในร้อนใช้ร่วมกันพื้นที่( ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดดีๆมีทรัพยากร collaborativeconsumption.com และ 9 มีนาคม 2556 ครอบคลุมเรื่องราวใน Economist ) รู้ว่า คุณเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในเกมมิฟิเคชั่น ซึ่งเธอได้ยินสามารถปฏิวัติธุรกิจ เธอจะขอให้คุณนำเสนอข้อเสนอสำหรับ gamified ระบบที่จะใช้ธุรกิจของเธอไปยังระดับถัดไป
ภารกิจ shareall คือเพื่อให้ร่วมกันใช้สินค้าและบริการทั่วไปเป็นสินค้าส่วนบุคคล มันเป็นไปตามเส้นทางของ บริษัท เช่น Airbnb buzzcar , และปรากฏการณ์ ซึ่งอนุญาตให้ใช้งานของผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง ( รถยนต์ ที่อยู่อาศัย ฯลฯ ) shareall ของเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรทำให้ง่ายสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจการแลกเปลี่ยนสินค้าหรือบริการใด ๆ shareall ยังได้พัฒนาโลกเสมือนสกุลเงินเรียกว่าหุ้น , ซึ่งสามารถใช้ในการซื้อการเข้าถึงสินทรัพย์ใด ๆในระบบ หุ้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริง และผู้ใช้สามารถสร้างหุ้นมากขึ้นโดยการแบ่งปันสิ่งของหรืออาสาสมัครเวลาของพวกเขาที่จะเสร็จงานของผู้อื่น
shareall ค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมหุ้นขนาดเล็กที่ถูกสร้างขึ้น , ซื้อขาย , หรือใช้ ดังนั้น กิจกรรมมากขึ้น เงินเพิ่มเติม shareall ที่ทําให้ฮอรันสไตน์บอกว่าเธอสนใจเกี่ยวกับประโยชน์ของสังคมยั่งยืน อย่างไรก็ตาม shareall เป็นบริษัท for-profit กับการลงทุนและความร่วมมือจากบางส่วนของ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดของโลก ดังนั้น เรื่องผลกำไร ฮอรันสไตน์ เชื่อว่าเกมมิฟิเคชั่นสามารถอย่างมากช่วย shareall เป็นธุรกิจ เธอกระตือรือร้นที่จะอ่านความคิดของคุณ
ให้รายละเอียดของข้อเสนอจัดตามการออกแบบกรอบอธิบายในการบรรยายในหน่วยที่ 7 :
1 กำหนดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ
2 อธิบายพฤติกรรม
3 เป้าหมาย อธิบายการเล่นของคุณ
4 ประดิษฐ์ลูปกิจกรรม
5 อย่า ลืม สนุก !
6 ใช้เครื่องมือที่เหมาะสม
สรุปของแต่ละแนวคิดที่ให้ไว้ในเกมมิฟิเคชั่นออกแบบกรอบหน้า
รูปแบบ : สูงสุด 1 , 500 คำคำตอบที่ปกติจะมีข้อความอธิบายและ / หรือชุดของจุด bullet , สำหรับแต่ละหกส่วนของกรอบการออกแบบ นี่เป็นงานสุดท้ายของคุณ มันซับซ้อนมากที่สุดและคุ้มค่ามากที่สุด คะแนนต่อคะแนนโดยรวมของคุณ ดังนั้นคุณต้องสองสัปดาห์ที่จะเสร็จสมบูรณ์
โปรดจำไว้ว่าคุณต้องเห็นด้วยกับ Coursera รหัสเกียรติเป็นส่วนหนึ่งของการลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรนี้ส่งของคุณต้องทำงานของคุณเอง และไม่ได้คัดลอกจากนักเรียนคนอื่น หรือมีทรัพยากรออนไลน์เช่นวิกิพีเดีย นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้กำหนดคะแนนของ " 0 " ก๊อปงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
