Project Part III: Design DocumentNow that you know the essential conce การแปล - Project Part III: Design DocumentNow that you know the essential conce ไทย วิธีการพูด

Project Part III: Design DocumentNo

Project Part III: Design Document

Now that you know the essential concepts about gamification and game design, it's time to use them. For this final task, we ask you to bring together creativity, technical feasibility, and business realities.

You are approached by Rashmi Horenstein, the CEO of ShareAll, a prominent company in the hot collaborative consumption space. (If you aren’t familiar with the concept, some good resources are CollaborativeConsumption.com and the March 9, 2013 cover story in the Economist.) She knows you are one of the top experts on gamification, which she has heard can revolutionize business. She asks you to present a proposal for a gamified system to take her business to the next level.

ShareAll’s mission is to make shared use of products and services as common as individual purchases. It follows the path of companies such as AirBnB, Buzzcar, and Uber, which allow sharing of particular products (cars, housing, etc). ShareAll’s patented technology makes it easy for consumers and business to share any product or service. ShareAll has also developed a global virtual currency, called Shares, which can be used to purchase access to any asset in the system. Shares can be exchanged for real money, and users can generate more Shares by sharing items or volunteering their time to complete tasks for others.

ShareAll charges a small transaction fee whenever Shares are generated, traded, or spent. Therefore, the more activity, the more money ShareAll makes. Horenstein tells you that she cares about the social benefits of sustainability. However, ShareAll is a for-profit company, with investments and partnerships from some of the world’s largest corporations, so profits matter. Horenstein believes gamification could significantly help ShareAll’s business. She is eager to read your ideas.


Provide a detailed description of your proposal, organized according to the design framework described in the lectures in Unit 7:

1. Define business objectives
2. Delineate target behaviors
3. Describe your players
4. Devise activity loops
5. Don’t forget the fun!
6. Deploy the appropriate tools

A summary of each concept is provided on the Gamification Design Framework page.

Format: Maximum of 1500 words. A normal answer will have descriptive text, and/or a set of bullet points, for each of the six sections of the design framework. This is your final project. It is the most complex and worth the most points toward your overall score, so you have two weeks to complete it.

Please remember that you have agreed to the Coursera Honor Code as part of your enrollment for this course. Your submission must be your own work, and not copied from another student or an online resource such as Wikipedia. Graders will be instructed to assign a score of “0” to plagiarized work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โครงการ Part III: เอกสารการออกแบบหลังจากที่คุณทราบแนวคิดสำคัญเกี่ยวกับ gamification และออกแบบเกม เป็นเวลาที่จะใช้ สำหรับงานนี้สุดท้าย เราขอให้คุณรวบรวมความคิดสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ทางเทคนิค และธุรกิจจริงคุณกำลังทาบทาม โดยแรชมี่ Horenstein, CEO ของ ShareAll บริษัทที่โดดเด่นในพื้นที่ปริมาณน้ำร้อนร่วมกัน (ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิด ทรัพยากรบางอย่างดีคือ CollaborativeConsumption.com และวันที่ 9 มีนาคม 2013 ครอบคลุมเรื่องราวที่นักเศรษฐศาสตร์) เธอรู้ว่า คุณเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านบน gamification ซึ่งเธอได้ยินสามารถ revolutionize ธุรกิจได้ เธอถามคุณสามารถนำเสนอข้อเสนอสำหรับระบบ gamified เพื่อนำธุรกิจของเธอไปในระดับถัดไป ภารกิจของ ShareAll คือการ ทำให้ใช้งานร่วมกันของสินค้าและบริการทั่วไปที่ซื้อแต่ละ เป็นไปตามเส้นทางของบริษัท เช่น AirBnB, Buzzcar รสนิยม ซึ่งทำให้อายุของผลิตภัณฑ์ (รถยนต์ บ้าน ฯลฯ) เทคโนโลยีสิทธิบัตรเฉพาะของ ShareAll ทำให้ง่ายสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจการใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการใด ๆ ShareAll ยังได้พัฒนาโลกเสมือนสกุลเงิน หุ้น ซึ่งสามารถใช้ในการซื้อถึงสินทรัพย์ใด ๆ ในระบบ ที่เรียกว่า หุ้นสามารถแลกเงินจริง และผู้ใช้สามารถสร้างหุ้นร่วมรายการ หรือเวลาที่อาสาสมัครไปทำงานเพื่อผู้อื่น ShareAll ค่าธรรมเนียมค่าธรรมเนียมธุรกรรมขนาดเล็กเมื่อใดหุ้นจะสร้าง ซื้อขาย หรือใช้ ดังนั้น กิจกรรมอื่น ๆ เงินเพิ่มมากขึ้นทำให้ ShareAll Horenstein บอกคุณว่า เธอใส่ใจเกี่ยวกับสวัสดิการสังคมอย่างยั่งยืน อย่างไรก็ตาม ShareAll เป็นบริษัท for-profit การลงทุนและความร่วมมือจากบริษัทใหญ่ที่สุดในโลก ผลกำไรดังนั้นเรื่อง Horenstein เชื่อ gamification สามารถช่วยธุรกิจของ ShareAll อย่างมีนัยสำคัญ เธอจะอยากอ่านความคิดของคุณ ให้คำอธิบายโดยละเอียดของข้อเสนอของคุณ การจัดระเบียบตามกรอบการออกแบบที่อธิบายไว้ในการบรรยายใน 7 หน่วย:1. กำหนดวัตถุประสงค์ของธุรกิจ2. พฤติกรรมเป้าหมายไป3. อธิบายผู้เล่นของคุณ4. วนรอบกิจกรรมประดิษฐ์5. อย่าลืมสนุก6. ใช้เครื่องมือที่เหมาะสมสรุปของแต่ละแนวคิดไว้หน้า Gamification ออกแบบกรอบ รูป: จำนวน 1500 คำ ตอบปกติจะมีข้อความอธิบาย และ/หรือชุดของสัญลักษณ์ จุด สำหรับแต่ละส่วนของกรอบออก 6 โครงการสุดท้ายอยู่ มันมีความซับซ้อนมากที่สุด และคุ้มค่าคะแนนต่อคะแนนรวมของคุณที่สุด ดังนั้นคุณมีสองสัปดาห์จนเสร็จสมบูรณ์โปรดจำไว้ว่า คุณได้ตกลงกับรหัส Coursera เกียรติเป็นส่วนหนึ่งของการลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรนี้ ส่งของคุณต้องเป็นงานของคุณเอง และไม่ถูกคัดลอกจากนักเรียนอื่นหรือทรัพยากรออนไลน์เช่นวิกิพีเดีย นักเรียนจะได้คำแนะนำการกำหนดคะแนน "0" จะทำงาน plagiarized
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
โครงการส่วนที่สาม: การออกแบบเอกสารตอนนี้คุณรู้แนวคิดที่สำคัญเกี่ยวกับgamification และการออกแบบเกมก็ถึงเวลาที่จะใช้พวกเขา สำหรับงานสุดท้ายนี้เราขอให้คุณนำมารวมกันความคิดสร้างสรรค์ความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นจริงทางธุรกิจ. คุณจะเข้าหาโดย Rashmi Horenstein ซีอีโอของ ShareAll ซึ่งเป็น บริษัท ที่ประสบความสำเร็จในการใช้พื้นที่ร่วมกันร้อน (ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดบางแหล่งข้อมูลที่ดีมี CollaborativeConsumption.com และ 9 มีนาคม 2013 เรื่องปกในเศรษฐศาสตร์.) เธอรู้ว่าคุณเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านบน gamification ซึ่งเธอได้ยินสามารถปฏิวัติธุรกิจ . เธอขอให้คุณที่จะนำเสนอข้อเสนอสำหรับระบบ gamified ที่จะนำธุรกิจของเธอในระดับต่อไป. ภารกิจ ShareAll คือการทำให้การใช้งานร่วมกันของผลิตภัณฑ์และบริการเป็นสามัญเป็นซื้อสินค้าแต่ละ มันเป็นไปตามเส้นทางของ บริษัท เช่น Airbnb ที่ Buzzcar และ Uber ซึ่งจะช่วยให้ใช้งานร่วมกันของผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง (รถยนต์, ที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ ) เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตร ShareAll ทำให้ง่ายสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจที่จะแบ่งปันผลิตภัณฑ์หรือบริการใด ๆ ShareAll ยังได้พัฒนาสกุลเงินเสมือนทั่วโลกที่เรียกว่าหุ้นซึ่งสามารถนำมาใช้ในการซื้อการเข้าถึงสินทรัพย์ใด ๆ ในระบบ หุ้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงและผู้ใช้สามารถสร้างหุ้นมากขึ้นด้วยการแบ่งปันรายการหรืออาสาสมัครเวลาของพวกเขาเพื่อให้งานสำหรับคนอื่น ๆ . ShareAll ค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่มีขนาดเล็กเมื่อใดก็ตามที่หุ้นถูกสร้างขึ้นซึ่งมีการซื้อขายหรือการใช้จ่าย ดังนั้นกิจกรรมมากขึ้นเงินได้มากขึ้นทำให้ ShareAll Horenstein บอกคุณว่าเธอใส่ใจเกี่ยวกับผลประโยชน์ทางสังคมของการพัฒนาอย่างยั่งยืน อย่างไรก็ตาม ShareAll เป็น บริษัท ที่แสวงหาผลกำไรที่มีการลงทุนและความร่วมมือจากบางส่วนของ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดในโลกดังนั้นเรื่องผลกำไร Horenstein เชื่อ gamification อย่างมีนัยสำคัญจะช่วยให้ธุรกิจของ ShareAll เธอเป็นความกระตือรือร้นที่จะอ่านความคิดของคุณ. ให้รายละเอียดของข้อเสนอของคุณจัดตามกรอบการออกแบบที่อธิบายไว้ในการบรรยายในหน่วยที่ 7: 1 กำหนดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ2 วิเคราะห์พฤติกรรมเป้าหมาย3 อธิบายผู้เล่นของคุณ4 ประดิษฐ์ห่วงกิจกรรม5 อย่าลืมสนุก! 6 การปรับใช้เครื่องมือที่เหมาะสมสรุปของแต่ละแนวคิดจะอยู่ในกรอบการออกแบบ Gamification หน้า. รูปแบบ: สูงสุด 1,500 คำ คำตอบที่ปกติจะมีข้อความอธิบายและ / หรือชุดของจุดกระสุนสำหรับแต่ละหกส่วนของกรอบการออกแบบ นี้เป็นโครงการสุดท้ายของคุณ มันเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากที่สุดและคุ้มค่าคะแนนมากที่สุดต่อคะแนนโดยรวมของคุณเพื่อให้คุณมีสองสัปดาห์ที่จะเสร็จสมบูรณ์. โปรดจำไว้ว่าคุณได้ตกลงที่จะให้เกียรติ Coursera รหัสเป็นส่วนหนึ่งของการลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรนี้ ส่งของคุณจะต้องมีการทำงานของคุณเองและไม่ได้คัดลอกมาจากนักเรียนคนอื่นหรือแหล่งข้อมูลออนไลน์เช่นวิกิพีเดีย เดอร์จะได้รับคำแนะนำในการกำหนดคะแนนของ "0" การลอกเลียนผลงาน























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนที่ 3 : โครงการออกแบบเอกสาร

ตอนนี้คุณรู้แนวคิดที่สําคัญเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชั่นและการออกแบบเกม มันถึงเวลาที่จะใช้พวกเขา สำหรับงานสุดท้าย เราขอให้คุณรวบรวมความคิดสร้างสรรค์ ความเป็นไปได้ทางด้านเทคนิค และความเป็นจริงทางธุรกิจ

คุณเข้าหาโดย rashmi ฮอรันสไตน์ ซีอีโอของ shareall ซึ่งเป็น บริษัท ที่โดดเด่นในร้อนใช้ร่วมกันพื้นที่( ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดดีๆมีทรัพยากร collaborativeconsumption.com และ 9 มีนาคม 2556 ครอบคลุมเรื่องราวใน Economist ) รู้ว่า คุณเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในเกมมิฟิเคชั่น ซึ่งเธอได้ยินสามารถปฏิวัติธุรกิจ เธอจะขอให้คุณนำเสนอข้อเสนอสำหรับ gamified ระบบที่จะใช้ธุรกิจของเธอไปยังระดับถัดไป

ภารกิจ shareall คือเพื่อให้ร่วมกันใช้สินค้าและบริการทั่วไปเป็นสินค้าส่วนบุคคล มันเป็นไปตามเส้นทางของ บริษัท เช่น Airbnb buzzcar , และปรากฏการณ์ ซึ่งอนุญาตให้ใช้งานของผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง ( รถยนต์ ที่อยู่อาศัย ฯลฯ ) shareall ของเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรทำให้ง่ายสำหรับผู้บริโภคและธุรกิจการแลกเปลี่ยนสินค้าหรือบริการใด ๆ shareall ยังได้พัฒนาโลกเสมือนสกุลเงินเรียกว่าหุ้น , ซึ่งสามารถใช้ในการซื้อการเข้าถึงสินทรัพย์ใด ๆในระบบ หุ้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริง และผู้ใช้สามารถสร้างหุ้นมากขึ้นโดยการแบ่งปันสิ่งของหรืออาสาสมัครเวลาของพวกเขาที่จะเสร็จงานของผู้อื่น

shareall ค่าใช้จ่ายค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมหุ้นขนาดเล็กที่ถูกสร้างขึ้น , ซื้อขาย , หรือใช้ ดังนั้น กิจกรรมมากขึ้น เงินเพิ่มเติม shareall ที่ทําให้ฮอรันสไตน์บอกว่าเธอสนใจเกี่ยวกับประโยชน์ของสังคมยั่งยืน อย่างไรก็ตาม shareall เป็นบริษัท for-profit กับการลงทุนและความร่วมมือจากบางส่วนของ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดของโลก ดังนั้น เรื่องผลกำไร ฮอรันสไตน์ เชื่อว่าเกมมิฟิเคชั่นสามารถอย่างมากช่วย shareall เป็นธุรกิจ เธอกระตือรือร้นที่จะอ่านความคิดของคุณ


ให้รายละเอียดของข้อเสนอจัดตามการออกแบบกรอบอธิบายในการบรรยายในหน่วยที่ 7 :

1 กำหนดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ
2 อธิบายพฤติกรรม
3 เป้าหมาย อธิบายการเล่นของคุณ
4 ประดิษฐ์ลูปกิจกรรม
5 อย่า ลืม สนุก !
6 ใช้เครื่องมือที่เหมาะสม

สรุปของแต่ละแนวคิดที่ให้ไว้ในเกมมิฟิเคชั่นออกแบบกรอบหน้า

รูปแบบ : สูงสุด 1 , 500 คำคำตอบที่ปกติจะมีข้อความอธิบายและ / หรือชุดของจุด bullet , สำหรับแต่ละหกส่วนของกรอบการออกแบบ นี่เป็นงานสุดท้ายของคุณ มันซับซ้อนมากที่สุดและคุ้มค่ามากที่สุด คะแนนต่อคะแนนโดยรวมของคุณ ดังนั้นคุณต้องสองสัปดาห์ที่จะเสร็จสมบูรณ์

โปรดจำไว้ว่าคุณต้องเห็นด้วยกับ Coursera รหัสเกียรติเป็นส่วนหนึ่งของการลงทะเบียนสำหรับหลักสูตรนี้ส่งของคุณต้องทำงานของคุณเอง และไม่ได้คัดลอกจากนักเรียนคนอื่น หรือมีทรัพยากรออนไลน์เช่นวิกิพีเดีย นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้กำหนดคะแนนของ " 0 " ก๊อปงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: