안보고 오신분들을 위해...링크 걸었습니다..^^ 그럼.. 두번째글 시작할께요~!!  2. 전술 gogogo~!! 우선 전술에 การแปล - 안보고 오신분들을 위해...링크 걸었습니다..^^ 그럼.. 두번째글 시작할께요~!!  2. 전술 gogogo~!! 우선 전술에 ไทย วิธีการพูด

안보고 오신분들을 위해...링크 걸었습니다..^^ 그럼.. 두번

안보고 오신분들을 위해...링크 걸었습니다..^^

그럼.. 두번째글 시작할께요~!!


2. 전술

gogogo~!!

우선 전술에 존재하는 각 항목이
각각 어떤 의미를 가지고 있는지 부터 알아야 겠지요.
다음은 제가 매니저 모드를 하면서 정리해둔 항목설명입니다.
총 4가지 부분으로 나누어져 있습니다.
(개인적인 견해이므로 옳지 않은 설명 일수도 있습니다. 틀린부분이 있다면 지적 부탁드려요 ^_^)



2-1. 전개

전개 - 공을 갖고있지 않은 선수들의 움직임

속도 - 낮은수치: 선수들이 공을 받으러 내려오는 움직임을 보임(체력소모 적음)
높은수치: 선수들이 전방으로 올라가면서 받으려는 움직임을 보임(체력소모 많음)

패스 - 낮은수치: 대체적으로 짧은패스를 받고 짧은패스를 줌 (티키타카)
높은수치: 대체적으로 긴패스를 받고 긴패스를 줌 (롱패스)

위치선정 - 포메이션 설정시 각 포지션별 박스와 관련됨
조직적: 자신의 박스 내에서 플레이하려는 움직임이 강함.
자유로움: 자신의 박스에서 벗어나 자유로운 스위칭 플레이를 하려함.




2-2. 공격

공격 - 공격시에 보여지는 선수들의 움직임.
패스 - 낮은수치: 침투하는 빈도가 낮고 포메이션의 형태를 유지하며 전진하려한다.
높은수치: 침투하는 빈도가 높고 자기자리를 이탈해 패스를 받으려는 움직임을 보인다.

크로스 - 낮은수치: 짧은크로스를 받으려는 움직임을 보인다(너무낮으면 크로스를 거의 올리지 않는다.)
높은수치: 긴크로스를 받으려는 움직임을 보인다(너무높으면 아무때나 크로스를 올린다..)

슛 - 낮은수치: 대체적으로 확실한 찬스를 위해 골대근처까지 다가간다. (너무낮으면 찬스에도 슛을 안한다.)
높은수치: 대체적으로 적당한거리가 되면 슛을 한다 (너무높으면 어처구니없는 슛을 자주한다.)

위치선정 - 전개의 위치선정과 동일함.

측면공격 - 측면으로 전개할시에 측면미드필더 혹은 공격수가 더 깊이 들어간다.

중앙 수비수 공격가담 - 왠만하면 안하시는게..?



2-3. 수비

수비 - 수비시에 보여지는 선수들의 움직임.

압박 - 미드필더, 공격수의 수비 시작 위치
낮은수치: 미드필더, 공격수가 수비를 시작하는 위치가 낮다
(수비수와 공격수사이의 거리가 좁다, 공격수의 체력보존이 용이하다.)
높은수치: 미드필더, 공격수가 수비를 시작하는 위치가 높다
(수비수와 공격수사이의 거리가 넓다, 공격수의 체력이 쉽게 소모된다.)

적극성 - 낮은수치: 지역수비 (물러나면서 방어한다. 돌파당하기 쉽다.)
높은수치: 압박수비 (협력수비를 한다. 쓰루패스에 당하기 쉽다.)

선수간격 - 수비라인의 좌우 폭
낮은수치: 수비수간의 좌우폭이 좁아짐
높은수치: 수비수간의 좌우폭이 넓어짐

수비라인 - 오프사이트 트랩을 걸 것인지 말 것인지의 여부.



2-4. 팀 성향

팀성향 - 전체 선수의 전진, 후진 배치
낮은수치: 공격수가 커버해야할 영역이 많아지므로 공격수의 스테미너가 많이 소모됨.
높은수치: 수비수가 커버해야할 영역이 많아지므로 수비수의 스테미너가 많이 소모됨.

--------------------


이상으로 4가지의 전술 항목에대한 간단한 설명을 보셨습니다.
이제 전술에 대한 조금의 감이 잡히시나요..?

간단하게 정리해드리자면..

느린 속도에 짧고 안전한 패스를 하고싶다면?

전개의 속도와 패스를 낮추고
공격의 패스를 낮추시면 되겠습니다.


빠른 속도에 침투하는 쓰루패스 플레이를 하고 싶다면?

전개의 속도와 패스를 높이고
공격의 패스를 높이시면 되겠습니다.


이런식으로 전술을 만드시면 될꺼예요..^^
도움이 되실지 모르겠지만..
제가 사용하는 포메이션과 전술중 하나를 보여드리면..
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่หาคน... วางการเชื่อมโยง ^^ ดังนั้น... ฉันจะเริ่มต้น ด้วยบทความที่สอง ~ !! 2. ทางยุทธวิธี gogogo ~ !! ครั้งแรกของทั้งหมด แต่ละรายการอยู่ในชั้นเชิงแต่ละจำเป็นต้องทราบจากความหมายใด ๆ ได้ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของสินค้าใน jeongrihaedun ในขณะที่ฉันอยู่ในโหมดผู้จัดการผลรวมถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน(ความเห็นส่วนตัว ดังนั้นไม่เหมาะสมถ้าคุณอยู่ในส่วนของคำอธิบายที่ไม่ถูกต้อง คุณอาจยังชี้ให้เห็น ผมกำลังอ้อนคุณ^_^) 2-1 การใช้งาน -ไม่มีการเคลื่อนไหวของลูกบอลของผู้เล่น ความเร็วต่ำระดับ: มันเพิ่มเหมือนการเคลื่อนที่ของลูกบอลผู้เล่น (ไม่ผ่านทางกายภาพ) ระดับสูง: ดูเหมือนการเคลื่อนไหวของผู้เล่นไปข้างหน้า (ใช้ความแข็งแกร่ง) รับผ่านระดับต่ำ: โดยทั่วไประยะสั้นผ่าน ระยะสั้นผ่านการขยาย (คิตะ) ระดับสูง: โดยทั่วไปได้รับผ่านยาว ยาวผ่าน ซูม (เส้นยาว) ตำแหน่งก่อตั้งเกี่ยวข้องกับแต่ละกล่องเฉพาะตำแหน่ง และ การเคลื่อนไหวที่คุณต้องการเล่นภายในองค์กรของตนเอง: กล่องปก เสรีภาพ: เขากล่อง และลองเล่นฟรีสลับออก 2-2 การโจมตี โจมตีโจมตี: เคลื่อนไหวของผู้เล่นที่แสดงด่านล่าง: ในรูปของความถี่ต่ำเข้าก่อตัว และพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้า ความสูง: ความถี่สูงผิดเพี้ยนจากที่บุกทะเลต้องการรับผ่าน ดูเหมือนว่าการเคลื่อนไหว ระดับต่ำขน: ขนสั้นรับย้ายน่า (ข้ามต่ำเกินไปเกือบไม่) สูงได้รับตัวเลขดูเหมือนจะ ย้ายข้าม: นาน (เกินไปสูง ยกขนที่...) ยิงต่ำระดับ: โดยทั่วไปเป้าหมายแน่สำหรับโอกาสไปใกล้ และไกล (เกินไปต่ำ ไม่ได้โอกาสยิง) ระดับสูง: ทั่วไป ถ้าระยะทางขวายิง (สูงเกินไป ไร้สาระมักจะยิง) ตำแหน่งกำหนดตำแหน่งและการใช้งานเหมือนกัน ด้านด้านด้านกองกลางหรือกองหน้าเมื่อใช้ในความลึกมากขึ้น กองหลังกลางโจมตีที่เกี่ยวข้อง-ไม่ตื่น.. 2-3. - จำนวนไม่ความเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่แสดงในกาดกดกองกลาง กองหน้าของตำแหน่งเริ่มต้นป้องกัน ภาพล่าง: midfielder กองหน้าสถานที่ต่ำสุด (ระยะห่างระหว่างแคบ กองหลัง และกองหน้ากองหน้าฟิตเนสถูกรักษาไว้) ตัวเลขสูง: midfielder กองหน้าตำแหน่งเริ่มต้นสูง (ระยะห่างระหว่างกองหลังกว้าง และกองหน้า กองหน้าการออกกำลังกายง่าย ๆ ใช้) ระดับต่ำ aggressiveness: ตั้ง- (วางหมายป้องกันต่อ se) อ่านสูง: กดป้องกัน (สหกรณ์กลาโหม.-ผ่านต่อ se) ความกว้าง ของด้านซ้าย และขวา ของผู้เล่นตั้งรับระยะห่างบรรทัด ความกว้าง ของด้านซ้าย และขวา ระหว่างตัวเลขล่าง: Defender ให้แคบลง ความกว้าง ของด้านซ้าย และขวา ระหว่างกองหลังระดับสูงกว้าง: ป้องกันรายการปิดหรือไม่ว่าไซต์ใดจับ 2-4 นี้ทีมแนวโน้ม ทีมเล่นไปข้างหน้า ย้อนหลังแนวโน้มทั้งหมดที่วางไว้ ผลลัพธ์ในรูปล่างนี้ควรครอบคลุมจำนวนพื้นที่: ความแข็งแกร่งของกองหน้าเป็นแบบเร่งรัด ผลตัวเลขที่สูงกว่านี้ควรครอบคลุมพื้นที่: ความแข็งแกร่งของกองหลังกองหลังเป็นแบบเร่งรัด -------------------- มากกว่า 4 ยุทธวิธีและคำอธิบายโดยย่อของสินค้าตอนนี้น้อยเกี่ยวกับความรู้สึกของริต้าจะจับไม่.. ผมให้มันเรียบง่าย... คุณสั้น ปลอดภัยผ่านไปช้าหรือไม่ ความเร็วของการใช้งาน และออกแบบเส้นทางถ้าคุณลดเส้นทางของการโจมตี เร็วเข้าผ่าน thru ถ้าคุณต้องการเล่น เพิ่มความเร็วและเส้นทางของกลุ่มถ้าความสูงของการผ่านการโจมตี แทนี้คุณสามารถ... ^^ผมไม่แน่ใจที่ช่วย...เคยก่อตัวและกลยุทธ์ถ้าคุณแสดงใด ๆ ...
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Anbogo ต้อนรับสำหรับผู้ที่เดิน ... ลิงค์ ... ^^ ดังนั้น ... เริ่มต้นบทความที่สองฉันจะ ~! 2 ยุทธวิธีgogogo ~ !! ลำดับความสำคัญของแต่ละรายการที่มีอยู่ในข้างต้นgetjiyo ทราบว่าตั้งแต่แต่ละคนมีความหมายบางอย่าง. รายการต่อไปนี้อธิบายที่คุณเขียนในขณะที่ฉันทำความสะอาดโหมดผู้จัดการ. ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน. (ที่ไม่ถูกต้องเพราะมันเป็นความเห็นส่วนตัวของฉัน มันไม่สามารถอธิบาย. หากผิด part'm ขอทานคุณชี้ให้เห็น ^ _ ^) 2-1 การใช้งานการใช้งาน - ผู้เล่นมีลูกที่ไม่ได้เคลื่อนไหวของพวกเขา- ความเร็วที่ต่ำกว่าผู้เล่นแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหวลงมาเพื่อเรียกคืนลูก (การบริโภคทางกายภาพน้อยกว่า) ในระดับสูงที่พวกเขาแสดงให้เห็นผู้เล่นที่คุณต้องการที่จะได้รับการเคลื่อนไหวจะขึ้นไปด้านหน้า (ความอุดมสมบูรณ์ของการบริโภคทางกายภาพ) ผ่าน - ลดลง: โดยทั่วไปได้รับผ่านสั้นซูมผ่านสั้น (Tiki-) ที่สูงขึ้น: โดยทั่วไปผ่านซูมยาวที่ได้รับยาวผ่าน (ผ่านยาว) ที่ตั้ง - การก่อตัวตั้งในตำแหน่งที่แต่ละกล่องที่เกี่ยวข้องกับการจัดระเบียบ: ตัวเอง การเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งในการเล่นในช่องนี้. เสรีภาพที่พวกเขาอาจจะเล่นออกมาในกล่องเปลี่ยนฟรีของพวกเขา2-2 โจมตีการโจมตี - การเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่เห็นในระหว่างการโจมตี. ผ่าน - ต่ำ: ความถี่ต่ำในการเจาะรักษารูปร่างของการก่อตัวและพยายามที่จะก้าวไปสู่​​ระดับที่สูงความถี่สูงในการเจาะการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการที่จะได้รับผ่านที่จะออกจากสถานที่ของพวกเขา ปรากฏ. ระดับข้ามต่ำ: ดูเหมือนว่าคุณต้องการที่จะได้รับการเคลื่อนไหวข้ามสั้น ๆ (ไม่ต่ำเกินไปเพิ่มเล็ก ๆ น้อย ๆ ข้าม) ที่สูงขึ้น: ดูเหมือนว่าจะต้องการที่จะได้รับการเคลื่อนไหวข้ามยาว (สูงเกินไปหรือเมื่อข้ามมาเพื่ออะไร ... ) ยิงต่ำ ค่า: เดินไปใกล้เป้าหมายสำหรับโอกาสที่ชัดเจนโดยทั่วไป (ต่ำเกินไปไม่ได้รับโอกาสในการถ่ายภาพ) เมื่อโดยทั่วไปเป็นระยะทางที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (เป้าหมายที่สูงเกินไปมักจะไร้สาระ): ระดับสูงของตำแหน่ง - การวางตำแหน่งและการใช้งานของเดียวกัน. ด้านปีก กองกลางข้างเคียงหรือกองหน้าเข้ามาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อคุณปรับใช้. พิทักษ์กลางเข้าร่วมการโจมตี - ไม่ได้มีความสุขถ้า ... hasineunge 2-3 การป้องกันการป้องกัน - การป้องกันที่แสดงในระหว่างการเคลื่อนไหวของผู้เล่น. ความดันกองกลางกองหน้าของการป้องกันตำแหน่งเริ่มต้นต่ำ: กองกลาง, กองหน้าจะเริ่มต้นที่จะลดตำแหน่งของการป้องกัน(จำกัด ระยะห่างระหว่างกองหลังและกองหน้า, ฟิตเนสกองหน้า . มันเป็นเรื่องง่ายที่จะรักษา) ที่สูงขึ้น: กองกลางไปข้างหน้ามีตำแหน่งสูงที่จะเริ่มต้นการป้องกัน(ระยะทางกว้างระหว่างกองหลังและกองหน้า, การออกกำลังกายของกองหน้ามีการบริโภคได้อย่างง่ายดาย). คึกคัก - ระดับต่ำ: การป้องกันในระดับภูมิภาค (ถอนตัวออก .. มันเป็นเรื่องง่ายความเสี่ยงที่จะทำลายการป้องกัน) ระดับสูง: การป้องกันและความดัน (การป้องกันความร่วมมือความเสี่ยงที่จะได้ง่ายผ่าน). ผู้เล่นช่องว่าง - ความกว้างแนวนอนของแนวป้องกันต่ำ: ระหว่างกองหลังมีความกว้างแคบสูง: ความกว้างพิทักษ์ระหว่าง honeycombs แนวป้องกัน - หรือไม่ว่าคุณต้องการที่จะบอกว่ากับดักนอกสถานที่2-4 ทีมนิสัยชอบทีมนิสัยชอบ - ความก้าวหน้าของผู้เล่นโดยรวมย้อนหลังวางต่ำ: กองหน้ากองหน้าเพราะหลายพื้นที่ต้องครอบคลุมจำนวนมากของความแข็งแกร่งบั่นทอนสูง: ผู้พิทักษ์ได้ครอบคลุมหลายพื้นที่เพราะกองหลังทำมากบั่นทอนความแข็งแกร่ง-------------------- เห็นคำอธิบายสั้น ๆ ดังกล่าวข้างต้นสี่รายการข้างต้น. คุณตอนนี้ติดอยู่นิด ๆ หน่อย ๆ ของความรู้สึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ ... ? ง่าย sleep'll สรุป ... ถ้าคุณต้องการระยะสั้นที่ปลอดภัยผ่านไปความเร็วช้าหรือไม่ลดความเร็วและเส้นทางของการพัฒนาsimyeon เราจะลดเส้นทางของการโจมตี. ถ้าคุณต้องการที่จะเล่นผ่านที่จะเจาะได้อย่างรวดเร็ว? เพิ่มความเร็วและเส้นทางของการพัฒนาโจมตี เราจะ simyeon ความสูงของผ่าน. ถ้าคุณสร้างกลยุทธ์เช่นนี้ .. ^^ ฉันจะ... ฉันไม่ทราบวิธีการที่เป็นประโยชน์ได้รับรางวัลสัมผัสแสดงหนึ่งของการก่อตัวและกลยุทธ์ที่จะใช้






































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คนไม่ . . . . . . .



ลิงค์ . . . . . . . . . . . . . . บทความที่สองเริ่มแล้ว ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !








2 ยุทธวิธีสู้ตายนะ

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ! ! ! ! ! ! ! กลยุทธ์ที่สำคัญ ! ! ! ! ! ! !




โครงการต่างๆที่มีอยู่ในแต่ละมีเริ่มเข้าใจ . . . . . . . นี่ฉันโบรกเกอร์ที่จัดรูปแบบโครงการที่แสดงให้เห็นถึง . . . . . . .





4 แบ่งออกเป็น 3 ส่วน ( ในมุมมองของคนมันแสดงให้เห็นว่า ข้อผิดพลาดที่ระบุว่า . . . . .





) 2 - 1

เปิด- เป้าหมายในการพัฒนาความเร็วในการเคลื่อนไหวของผู้เล่น

ค่าต่ำลง : การเล่นบอล . . . . . . . ( ทางกายภาพ ) และค่าสูงด้านหน้า
: นักกีฬาที่ได้รับ보임แบบไดนามิก ( ออกแรงเยอะ )

: : : : : : ผ่าน - ค่าต่ำโดยทั่วไปตัดสั้นไปให้

( หางเสือ ) บัตรสูงค่า : : : : : : โดยทั่วไปส่งบอลยาว . . . . . . .

( ยาว ) - เลือกการตั้งค่าสถานที่ในกล่องปืนแต่ละ지션ดาวและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับการกำหนด :
bในกล่องของฉันเองเกม . . . . . . .

ฟรี : กําจัดตัวเองของกล่องจะสลับการกระทำฟรี . . . . . . .






2 - 2

- โจมตีโจมตีโจมตีจุดที่ผู้เล่นผ่านการกระทำ . . . . . . . . . . . . . .

: การซึมผ่านต่ำ - ต่ำค่าความถี่ของข้อมูลในรูปแบบการรักษาไป . . . . . . .

: : : : : : ค่าสูงแทรกซึมผ่านความถี่สูงเพื่อให้ตัวเองได้รับในแนวโน้มของข้าม - ต่ำค่า

:สั้นๆที่ข้ามการกระทำ ( ดูเหมือนจะน้อยมากและแทบจะไม่ข้าม . . . . . . .

) ) ) ) ) ) ) และค่าสูงยาวข้ามการกระทำ ( เห็นคุณมักจะข้าม . . . . . . . . . . . . . . ) ) ) ) ) ) )

: : : : : : 치ยิง - 수ต่ำโดยทั่วไปเพื่อให้แน่ใจว่าโอกาสที่จะไปใกล้เป้าหมาย ( ยังไม่มีโอกาสยิงน้อยมาก . . . . . . .

) ) ) ) ) ) ) และค่าสูง : โดยทั่วไปเราก็จะได้ภาพที่เหมาะสม . . . . . . . ( ยิงสูงมาก . . . . . . . . . . . . . .

) ) ) ) ) ) )สถานที่ที่เลือกและการขยายตำแหน่ง - เลือก . . . . . . .

측면공격 - กองกลางหรือกองหน้าตัวในจุดที่ลึกกว่า . . . . . . .

กองหลังมีส่วนร่วมในการโจมตี - โอ้ไม่



2 - 3 ปกป้อง - ป้องกันการป้องกัน

เมื่อเห็นการเคลื่อนไหวของผู้เล่น . . . . . . .

การกดขี่ - เริ่มที่ตำแหน่งกองกลางและกองหน้ากองหลังกองกลางและกองหน้าต่ำค่า :

ตั้งป้องกันต่ำ ( ด้านหลังและด้านหน้าแคบระยะห่างระหว่างกองหน้ารักษาทางกายภาพ . . . . . . .

) ) ) ) ) ) )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: