The third category for gamification is behavior change. And here I'm t การแปล - The third category for gamification is behavior change. And here I'm t ไทย วิธีการพูด

The third category for gamification

The third category for gamification is behavior change. And here I'm talking about situations where someone typically wants to do something. Or at least appreciates the value of doing something, but can't get over the hump. You know you should go to the gym more, but it's hard. Motivation through gamification can potentially change that behavior, make that practice into more of a habit. So behavior change gamification is often, although as we'll see, not entirely Social impact kinds of context. Things where, there's some either personal or community benefit in the activity, but the problem is getting people to engage in it, even though they know it's something they want to do.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ประเภทที่สามสำหรับ gamification จะเปลี่ยนลักษณะการทำงาน และที่นี่ฉันพูดคุยเกี่ยวกับสถานการณ์ที่คนโดยทั่วไปต้องการจะทำอะไร หรือน้อยชื่นชมค่าทำอะไร แต่ไม่ได้รับผ่านหลังเต่า คุณรู้ว่า คุณควรไปฟิตมาก แต่ก็ยาก แรงจูงใจผ่าน gamification สามารถเปลี่ยนลักษณะการทำงานที่อาจ ทำแบบฝึกหัดที่เป็นมากกว่านิสัย จึง gamification เปลี่ยนพฤติกรรมบ่อย แม้ว่าเราจะเห็น บริบทชนิดผลกระทบทางสังคมทั้งหมดไม่ สิ่งที่ มีประโยชน์ส่วนบุคคลหรือชุมชนในกิจกรรม แต่ปัญหากำลังคนในนั้น แม้ว่าพวกเขารู้ว่าของบางสิ่งบางอย่างที่พวกเขาต้องการทำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประเภทที่สามสำหรับ gamification คือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม และที่นี่ผมพูดถึงสถานการณ์ที่คนมักจะต้องการที่จะทำบางสิ่งบางอย่าง หรืออย่างน้อยก็ชื่นชมคุณค่าของการทำอะไรบางอย่าง แต่ไม่สามารถได้รับมากกว่าโคก คุณจะรู้ว่าคุณควรไปออกกำลังกายมากขึ้น แต่มันเป็นเรื่องยาก แรงจูงใจผ่าน gamification อาจจะเปลี่ยนพฤติกรรมที่ทำให้การปฏิบัติที่เป็นมากขึ้นของนิสัย พฤติกรรมการเปลี่ยนแปลงดังนั้น gamification มักจะเป็นแม้ในขณะที่เราจะเห็นได้สังคมอย่างสิ้นเชิงชนิดผลกระทบของบริบท สิ่งที่มีบางทั้งประโยชน์ส่วนตนหรือชุมชนในกิจกรรม แต่ปัญหาจะได้รับคนที่จะมีส่วนร่วมในนั้นถึงแม้ว่าพวกเขารู้ว่ามันเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะทำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ประเภทที่ 3 สำหรับเกมมิฟิเคชั่นคือการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม และฉันกำลังพูดถึงสถานการณ์ที่คนมักจะต้องการที่จะทำอะไรบางอย่าง หรืออย่างน้อย ตระหนักถึงคุณค่าของการกระทำบางอย่าง แต่ไม่สามารถได้รับมากกว่าโคก . คุณรู้ว่าคุณควรไปออกกำลังกายมากขึ้น แต่มันก็ยาก แรงจูงใจผ่านเกมมิฟิเคชั่นอาจจะเปลี่ยนพฤติกรรม ให้ฝึกที่เป็นมากขึ้นของนิสัยดังนั้นเกมมิฟิเคชั่นเปลี่ยนพฤติกรรมเป็นบ่อยๆ แม้ว่าเราจะเห็น , ไม่กระทบสังคมทั้งหมด ชนิดของบริบท สิ่ง ที่ มีทั้งส่วนบุคคลหรือชุมชนได้รับประโยชน์ในกิจกรรม แต่ปัญหาคือต้องให้ประชาชนมีส่วนร่วมในมัน แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะทำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: