And his idea was that in a game there is a physical or a virtual bound การแปล - And his idea was that in a game there is a physical or a virtual bound ไทย วิธีการพูด

And his idea was that in a game the

And his idea was that in a game there is a physical or a virtual boundary that divides the world of the game from, what we could call, the real world. In other words the game is different. It might be a traditional physical boundary, like for example the lines around a soccer field. If you are on the pitch, you are playing the game, if you are in the stands, you're not. But it might also, might also be a conceptual boundary. When you sit down and started to play a video game, you are in a virtual way embedding yourself in the game. And the point is, when you are in the magic circle, the game rules matter, not the rules of the real world. So, this ties in to Suit's notion of voluntariness and a lusory attitude, but the notion is that we are essentially in a virtual environment. Whether we are, again , on a playing field or looking at a computer screen, we're thinking that the game matters and we should follow the rules of the game, more so than focusing on following the rules of the real world. Now, gamification as I've said, involves elements of games, and concepts, and techniques from games rather than full blown games. So, the challenge and the opportunity for gamification is to put the player as much as possible in the magic circle. If you feel like the game matters, whether that's Club Psyche, or KEAS, or the Speed Camera Lottery, or any of the examples I've given. If the player feels like that's important, those are real constraints, then they will be motivated to play and to respond to the incentives that the gamified system provides.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
และความคิดของเขาว่า ในเกม มีตัวจริงหรือเสมือนเส้นขอบเขตที่แบ่งโลกของเกมจากสิ่งที่เราสามารถเรียก โลกจริง ในคำอื่นๆ เกมจะแตกต่างกัน มันอาจจะเป็นแบบจริงขอบ เช่นตัวอย่างบรรทัดรอบสนามฟุตบอลด้าน ถ้าคุณอยู่ในบริเวณสนาม คุณกำลังเล่นเกม ถ้าคุณอยู่ในการยืน คุณจะไม่ แต่มันยังอาจ อาจเป็นขอบเขตแนวคิด เมื่อคุณนั่งลง และเริ่มต้นเล่นวิดีโอเกม คุณอยู่ในลักษณะเสมือนการฝังตัวเองในเกม และจุด เมื่อคุณอยู่ในวงกลมมหัศจรรย์ เรื่องกฎของเกม กฎของโลกจริงไม่ ดังนั้น นี้ความสัมพันธ์กับแนวคิดของชุด voluntariness และทัศนคติ lusory แต่ความ ที่เป็นเราอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือน ไม่ว่าเราจะ อีก ในเขตข้อมูลเล่นหรือมองที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ เราคิดว่า ที่ เรื่องเกม และเราควรปฏิบัติตามกฎของเกม ให้มากกว่าการเน้นไปตามกฎของโลกจริง ตอนนี้ gamification เป็นฉันได้กล่าว เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของ เกม แนวคิด และเทคนิคจากเกมไม่ใช่เกมเป่าเต็ม ดังนั้น ความท้าทายและโอกาส gamification เป็นใส่ผู้เล่นมากที่สุดในวงกลมมหัศจรรย์ ถ้าคุณรู้สึกเช่นเรื่องเกม ไม่ว่าจะคลับ Psyche หรือ KEAS หรือ ลอตเตอรี่กล้องความเร็ว หรือของตัวอย่างที่ฉันได้รับ หากผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นสำคัญ ผู้มีข้อจำกัดที่แท้จริง แล้วพวกเขาจะเป็นแรงจูงใจใน การเล่น และ การตอบสนองแรงจูงใจที่มีระบบ gamified
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
และความคิดของเขาก็คือการที่ในเกมมีร่างกายหรือเขตแดนเสมือนที่แบ่งโลกของเกมจากสิ่งที่เราสามารถโทร, โลกแห่งความจริง ในคำอื่น ๆ เป็นเกมที่แตกต่างกัน มันอาจจะเป็นขอบเขตทางกายภาพแบบดั้งเดิมอย่างเช่นเส้นรอบสนามฟุตบอล ถ้าคุณอยู่ในสนามที่คุณกำลังเล่นเกมถ้าคุณอยู่ในพื้นที่ที่คุณไม่ได้ แต่มันอาจยังอาจจะมีขอบเขตความคิด เมื่อคุณนั่งลงและเริ่มที่จะเล่นวิดีโอเกมคุณจะอยู่ในวิธีที่เสมือนการฝังตัวเองในเกม และประเด็นก็คือเมื่อคุณอยู่ในวงกลมเวทมนตร์กฎเกมเรื่องไม่กฎของโลกแห่งความจริง ดังนั้นความสัมพันธ์นี้ในความคิดสูทของความสมัครใจและทัศนคติ lusory แต่ความคิดก็คือว่าเราจะเป็นหลักในสภาพแวดล้อมเสมือน ไม่ว่าเราจะมีอีกครั้งในสนามเด็กเล่นหรือกำลังมองหาที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เรากำลังคิดว่าเรื่องเกมและเราควรจะปฏิบัติตามกฎของเกมมากขึ้นดังนั้นกว่ามุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามกฎของโลกแห่งความจริง ตอนนี้ gamification ที่ผมเคยกล่าวว่าเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของเกมและแนวความคิดและเทคนิคจากเกมมากกว่าเกมเป่าเต็ม ดังนั้นความท้าทายและโอกาสสำหรับ gamification ที่จะนำผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในวงกลมเวทมนตร์ ถ้าคุณรู้สึกว่าชอบเรื่องเกมไม่ว่าจะเป็นคลับปัญญาหรือ Keas หรือหวยกล้องความเร็วหรือใด ๆ ของตัวอย่างที่ฉันได้รับ ถ้าผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ที่มีข้อ จำกัด ที่จริงแล้วพวกเขาจะมีแรงจูงใจในการเล่นและการตอบสนองต่อแรงจูงใจว่าระบบ gamified ให้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
และความคิดของเขา คือว่าในเกมมีจริง หรือเสมือนขอบเขต ที่แบ่งโลกของเกมจากสิ่งที่เราอาจเรียกว่า โลกจริง ในคำอื่น ๆเป็นเกมที่แตกต่างกัน มันอาจจะเป็นขอบเขตทางกายภาพแบบดั้งเดิมเช่นตัวอย่างเช่นเส้นรอบสนามฟุตบอล ถ้าคุณอยู่บนสนาม , คุณกำลังเล่นเกม ถ้าคุณอยู่ใน ยืน , คุณไม่ แต่มันอาจจะยังอาจจะยังเป็นเขตแดนครั้งนี้ เมื่อคุณนั่งลงและเริ่มเล่นเกม คุณเป็นเสมือนวิธีการฝังตัวเองในเกม และที่สำคัญคือ เมื่อคุณอยู่ในวงเวทย์ กฎของเกมที่สำคัญ ไม่ใช่กฎของโลกจริง ดังนั้น ความสัมพันธ์ในให้เหมาะสมกับแนวคิดของความสมัครใจและ lusory ทัศนคติ แต่ความคิดที่เราเป็นหลักในสภาพแวดล้อมเสมือนไม่ว่าเราจะ อีกครั้ง บนสนาม หรือ มองหน้าจอคอมฯ เราคิดว่าเกมสำคัญ และเราต้องปฏิบัติตามกฎของเกม มากกว่าเน้นตามกฎของโลกจริง ตอนนี้ เกมมิฟิเคชั่นเป็นฉันได้กล่าวว่าเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบของเกม และ แนวคิด และเทคนิคจากเกมมากกว่าพัดเต็มเกม ดังนั้นความท้าทายและโอกาสสำหรับเกมมิฟิเคชั่น เพื่อให้ผู้เล่นมากที่สุดในวงการมายากล ถ้าคุณรู้สึกเหมือนเกมสำคัญ ไม่ว่าจะเป็น คลับ จิตใจ หรือ keas หรือกล้องความเร็วการจับสลากหรือใด ๆของตัวอย่างที่ผมได้รับ หากผู้เล่นรู้สึกเหมือนที่สำคัญ นั่นคือปัญหาที่แท้จริงแล้วพวกเขาจะได้รับแรงจูงใจที่จะเล่นและเพื่อตอบสนองต่อสิ่งจูงใจที่ gamified ระบบให้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: