There's a lot to learn from behaviorism. Certainly the notion that we  การแปล - There's a lot to learn from behaviorism. Certainly the notion that we  ไทย วิธีการพูด

There's a lot to learn from behavio

There's a lot to learn from behaviorism. Certainly the notion that we should be scientific and systematic and not just rely on people's reporting of their feelings is a worthwhile endeavor. And some of the concepts that behaviorism focuses on, for example, the importance of feedback, the idea that feedback loops can systematically modify people's behavior is an important finding and one that's quite relevant to gamification. And the different kinds of rewards that we talked about can help us see how to construct different kinds of systems to motivate behavior. But there are serious limitations and blind spots to the behaviorist approach, and we need to understand them in order to have a full picture of gamification.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มีมากที่จะเรียนรู้จาก behaviorism แน่นอนคิดว่า เราควรเป็นวิทยาศาสตร์ และระบบ และไม่เพียงแต่อาศัยประชาชนรายงานความรู้สึกของพวกเขาจะแข่งขันที่คุ้มค่า และบางแนวคิดที่ว่า behaviorism เน้น ตัวอย่าง ความสำคัญของความคิดเห็น ความคิดที่ความคิดเห็นลูปสามารถแก้ไขลักษณะการทำงานของคนอย่างเป็นระบบเป็นการค้นหาที่สำคัญและที่ค่อนข้างเกี่ยวข้องกับ gamification และรางวัลที่เราพูดคุยเกี่ยวกับชนิดต่าง ๆ สามารถช่วยให้เราเห็นวิธีการสร้างระบบการจูงใจพฤติกรรมต่าง ๆ แต่มีข้อจำกัดรุนแรงและจุดบอดการวิธี behaviorist และเราต้องทำความเข้าใจเพื่อให้มีภาพของ gamification
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มีจำนวนมากที่จะเรียนรู้จากพฤติกรรมนิยม แน่นอนความคิดที่ว่าเราควรจะทางวิทยาศาสตร์และเป็นระบบและไม่เพียงแค่พึ่งพาการรายงานของผู้คนในความรู้สึกของพวกเขาเป็นความพยายามที่คุ้มค่า และบางส่วนของแนวคิดที่มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมเช่นความสำคัญของข้อเสนอแนะความคิดที่ว่าลูปการตอบรับอย่างเป็นระบบสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้คนคือการค้นพบที่สำคัญและหนึ่งที่ค่อนข้างเกี่ยวข้องกับ gamification และชนิดที่แตกต่างกันของรางวัลที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการช่วยให้เราสามารถดูวิธีการสร้างที่แตกต่างกันของระบบเพื่อกระตุ้นพฤติกรรม แต่มีข้อ จำกัด อย่างจริงจังและจุดบอดวิธี behaviorist และเราต้องการที่จะเข้าใจพวกเขาเพื่อที่จะได้ภาพที่เต็มรูปแบบของ gamification
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มีมากที่จะเรียนรู้จากทฤษฎีพฤติกรรมนิยม . แน่นอนความคิดว่าเราควรจะทางวิทยาศาสตร์และเป็นระบบ และไม่พึ่งคนอื่นได้รายงานความรู้สึกของพวกเขาเป็นความพยายามที่คุ้มค่า และบางส่วนของแนวคิดที่ทฤษฎีพฤติกรรมนิยมมุ่งเน้น เช่น ความสำคัญของความคิดเห็นความคิดที่ห่วงความคิดเห็นมีระบบสามารถปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้คนคือการหาหนึ่งที่ค่อนข้างสำคัญ และเกี่ยวข้องกับเกมมิฟิเคชั่น . และชนิดของผลตอบแทนที่เราพูดคุยเกี่ยวกับช่วยให้เราสามารถดูวิธีการสร้างชนิดที่แตกต่างกันของระบบการกระตุ้นพฤติกรรม แต่ก็มีข้อจำกัดที่ร้ายแรง และจุดบอดในการ behaviorist วิธีการและเราจำเป็นต้องเข้าใจเพื่อที่จะได้ภาพที่เต็มรูปแบบของเกมมิฟิเคชั่น .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: