Third concern about behaviorist gamification and this one is really mo การแปล - Third concern about behaviorist gamification and this one is really mo ไทย วิธีการพูด

Third concern about behaviorist gam

Third concern about behaviorist gamification and this one is really more specific to gamification. When gamification focuses too much on behavior, it tends to focus heavily, as I've talked about, on rewards and those tend to be typically non-tangible rewards. They're just things like badges and being at the top of a leaderboard and those more often than not, are based around status. Status is a very powerful motivator. It's not something tangible but we do lots of things to get status. We do lots of things because we want people to think that we're cool. That's the reality in the terms of how people act and so, gamification leverages that fact that we love status and it learns from things like frequent flyer or loyalty programs. Here you see the United Mileage Plus Program and they tend to focus a lot on the great status you get if you're in the higher tiers. You get better seats, you get to board first, you get access to the lounge. You get in some cases to walk on a red carpet going on the plane. You get a special card that no one else gets. You're cool. You have high status because you're at the top of the program and the notion is people chase that status and yeah, people do but if you just focus on that, you tend to think that everyone chases status all the time. That's just not the way people work. So when I say everyone here isn't Tom Stuker, Tom Stuker is the number one leader in the United Frequent Flyer program. He's flown over 10 million miles on United Airlines. He's had whole planes named after him because he's so far at the top of their leaderboard and you can say, well, that's great. Look how the Mileage Plus Program motivated Tom Stuker but most of us look at that and say, I'm not flying 10 million miles. There's no way I'm getting to that point. There's no way I'm going to put so much energy into flying and flying and flying, even if I think there's some status value, that's just not important enough to me and status does motivate people but it certainly doesn't motivate everyone all the time. We're not all constantly looking for that social approval and looking for people to think that we're cool in every walk of life. We do things for lots of other reasons. We do things for tangible reasons. We do things for altruistic reasons. We do things for social reasons with our friends. There are lots of reasons we do things that status doesn't explain and the behaviorist approach has a tendency in gameification to reduce down to a heavy status focus, which tends to lead to missing of some of the other kinds of benefits that can be delivered from a gamified system.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความกังวลที่สามเกี่ยวกับ behaviorist gamification และนี้เป็นจริง ๆ มากขึ้นเฉพาะ gamification เมื่อ gamification เน้นในลักษณะการทำงานมากเกินไป ก็มีแนวโน้มที่ความหนัก ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับ รางวัลและผู้ที่มักจะ เป็นปกติไม่ใช่จับต้องได้รางวัล พวกเขากำลังเพียงสิ่งเช่นป้าย และอยู่ที่ด้านบนของบอร์ดผู้นำในการที่มากขึ้นมักจะไม่เป็น ใช้ได้กับสถานะ สถานะเป็น motivator มีประสิทธิภาพมาก ไม่มีตัวตนบางอย่าง แต่เราทำสิ่งที่จะได้รับสถานะมากมาย เราทำสิ่งต่าง ๆ มากมายเนื่องจากเราต้องคิดว่า เรากำลังเย็น นั่นคือความเป็นจริงในเงื่อนไขของ วิธีดำเนินการคน และ เพื่อ gamification ใช้ข้อเท็จจริงที่ว่า เรารักสถานะ และได้เรียนรู้จากสิ่งต่าง ๆ เช่นใบปลิวหรือสมาชิกโปรแกรมบ่อย ๆ ที่นี่คุณเห็นสหรัฐระยะไมล์รวมทั้งโปรแกรม และพวกเขามักให้ความสำคัญมากกับสถานะดีที่คุณได้รับถ้าคุณอยู่ในระดับสูง คุณได้รับที่นั่งดีกว่า คุณได้รับคณะแรก คุณได้รับการเข้าถึงเลานจ์ คุณได้ในบางกรณีการเดินบนพรมแดงไปบนเครื่องบิน คุณได้รับบัตรพิเศษที่ไม่มีใครได้รับ เธอนี่เจ๋งจัง คุณมีสถานะสูง เพราะคุณที่ด้านบนของโปรแกรม และความเป็นคนไล่สถานะที่ใช่ คนที่ทำ แต่ถ้าคุณเพียงแค่เน้นที่ คุณมักจะคิดว่า ทุกคน chases สถานะตลอดเวลา นั่นคือเพียงไม่วิธีที่คนทำงาน ดังนั้นเมื่อผมบอกว่า ทุกคนที่นี่ไม่ได้ Tom Stuker, Tom Stuker เป็นผู้นำหมายเลขหนึ่งในโปรแกรมสหพลัส เขาจะบินกว่า 10 ล้านไมล์บนสายการบินยูไนเต็ด เขามีทั้งเครื่องบินชื่อหลังจากเขา เพราะเขาอยู่ไกลที่ด้านบนของบอร์ดผู้นำของพวกเขาใน และคุณสามารถ พูด ดี ที่เหมาะ ดูว่าระยะทางรวมโปรแกรมแรงจูงใจ Tom Stuker แต่ส่วนใหญ่เรามองว่า และ พูด ฉันกำลังไม่บิน 10 ล้านไมล์ วิธีได้รับจุดนั้นได้ ไม่มีทางได้ฉันจะให้พลังงานมากในการบิน และการบิน และการ บิน ถ้าคิดว่า มีบางค่าสถานะ ที่ไม่สำคัญพอที่ฉัน และสถานะจูงใจคน ได้มันแน่นอนไม่จูงใจทุกคนตลอดเวลา นอกจากนี้เราทุกเวลาเรามองที่ชอบสังคม และมองหาคนที่คิดว่า เราเย็นในทุกเดินชีวิต เราทำสิ่งต่าง ๆ สำหรับเหตุผลอื่น ๆ มากมาย เราทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเหตุผลที่จับต้องได้ เราทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยเหตุผล altruistic เราทำกิจกรรมเพื่อสังคมกับเพื่อนของเรา มีมากมายเราทำสิ่งที่สถานะไม่อธิบายเหตุผล และวิธี behaviorist มีแนวโน้มลดลงเน้นหนักสถานะ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การหายไปของชนิดของสวัสดิการที่สามารถจัดส่งได้จากระบบ gamified gameification
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความกังวลเกี่ยวกับการที่สาม gamification behaviorist และเป็นหนึ่งในนี้เป็นจริงมากขึ้นโดยเฉพาะเพื่อ gamification เมื่อ gamification มุ่งเน้นมากเกินไปในพฤติกรรมก็มีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญอย่างมากที่ผมได้พูดคุยเกี่ยวกับเกี่ยวกับรางวัลและผู้ที่มีแนวโน้มที่จะมักจะผลตอบแทนที่ไม่ใช่ตัวตน พวกเขากำลังเพียงสิ่งที่ต้องการป้ายและเป็นที่ด้านบนของลีดเดอร์และผู้ที่บ่อยกว่าไม่จะขึ้นอยู่รอบสถานะ สถานะเป็นแรงผลักดันที่มีประสิทธิภาพมาก มันไม่ใช่สิ่งที่มีตัวตน แต่ที่เราทำหลายสิ่งหลายอย่างที่จะได้รับสถานะ เราทำหลายสิ่งหลายอย่างเพราะเราต้องการคนที่จะคิดว่าเราเย็น นั่นคือความเป็นจริงในแง่ของวิธีการที่คนทำหน้าที่และเพื่อยกระดับ gamification ที่ความจริงที่ว่าเรารักสถานะและเรียนรู้จากสิ่งที่ชอบใบปลิวบ่อยหรือโปรแกรมความภักดี คุณอยู่ที่นี่ประเทศสะสมไมล์โปรแกรม Plus และพวกเขามีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นมากในสถานะที่ดีที่คุณได้รับถ้าคุณอยู่ในชั้นที่สูงขึ้น คุณจะได้รับที่นั่งที่ดีกว่าคุณจะได้รับไปยังคณะกรรมการครั้งแรกที่คุณจะได้รับการเข้าถึงเลานจ์ คุณจะได้รับในบางกรณีที่จะเดินบนพรมแดงไปบนเครื่องบิน คุณจะได้รับบัตรพิเศษที่ไม่มีใครได้รับ คุณเย็น คุณมีสถานะสูงเพราะคุณที่ด้านบนของโปรแกรมและความคิดที่เป็นคนไล่ล่าสถานะที่ใช่คน แต่ถ้าคุณแค่มุ่งเน้นไปที่คุณมักจะคิดว่าทุกคนไล่สถานะตลอดเวลา นั่นเป็นเพียงไม่วิธีที่ผู้คนทำงาน ดังนั้นเมื่อผมบอกว่าทุกคนที่นี่ไม่ได้เป็นทอม Stuker ทอม Stuker เป็นจำนวนหนึ่งในผู้นำในประเทศโปรแกรมสะสมไมล์ เขาบินกว่า 10 ล้านไมล์บนสายการบินยูไนเต็ด เขามีเครื่องบินทั้งตั้งชื่อตามเขาเพราะเขาเป็นเพื่อให้ห่างไกลที่ด้านบนของลีดเดอร์ของพวกเขาและคุณสามารถพูดได้ดีที่ดี ดูวิธีการที่มีแรงจูงใจโปรแกรมสะสมไมล์พลัสทอม Stuker แต่ส่วนมากของเราดูที่ว่าและพูดว่าฉันไม่ได้บิน 10 ล้านไมล์ ไม่มีทางที่ฉันได้รับไปยังจุดที่ ไม่มีทางที่ผมจะนำพลังงานมากเป็นที่บินไม่ได้และการบินและการบินแม้ว่าผมคิดว่ามีค่าสถานะบางอย่างที่เป็นเพียงไม่สำคัญพอที่จะฉันและสถานะจะกระตุ้นให้คน แต่มันแน่นอนไม่ได้กระตุ้นให้ทุกคน เวลา เราไม่ได้ทั้งหมดอย่างต่อเนื่องมองหาว่าการอนุมัติสังคมและมองหาคนที่จะคิดว่าเราเย็นในการเดินของชีวิตทุก เราทำสิ่งสำหรับการเดินทางของเหตุผลอื่น ๆ เราทำสิ่งที่สำหรับเหตุผลที่มีตัวตน เราทำสิ่งที่สำหรับเหตุผลที่เห็นแก่ผู้อื่น เราทำสิ่งที่สำหรับเหตุผลทางสังคมกับเพื่อนของเรา มีเหตุผลมากมายที่เราทำในสิ่งที่สถานะไม่ได้อธิบายและวิธีการ behaviorist มีแนวโน้มใน gameification ที่จะลดลงไปโฟกัสสถานะหนักซึ่งมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่​​การขาดหายไปของบางส่วนของชนิดอื่น ๆ ของผลประโยชน์ที่สามารถส่ง จากระบบ gamified
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรื่องที่สาม เรื่อง behaviorist เกมมิฟิเคชั่นและนี้เป็นจริงมากขึ้นโดยเฉพาะเกมมิฟิเคชั่น . เมื่อเกมมิฟิเคชั่นมุ่งเน้นมากเกินไปในพฤติกรรม มันมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นอย่างมาก เท่าที่ผมได้พูดคุยเกี่ยวกับรางวัลและมีแนวโน้มที่จะมักจะไม่ได้รางวัล มันก็แค่เรื่องป้ายและได้รับที่ด้านบนของลีดเดอร์และบ่อยกว่าไม่จะขึ้นอยู่รอบ ๆสถานะสถานะเป็นแรงผลักดันที่ทรงพลังมาก มันไม่ใช่สิ่งที่จับต้องได้ แต่เราทำสิ่งต่างๆ มากมายที่จะได้รับสถานะ เราทำอะไรหลายอย่าง เพราะเราต้องการคนที่จะคิดว่าเราเจ๋ง นั่นคือความเป็นจริงในแง่ของวิธีการที่คนแสดงแล้ว เกมมิฟิเคชั่นจากความเป็นจริงว่าเรา รัก สถานะ และได้เรียนรู้จากสิ่งต่างๆ เช่น โปรแกรมใบปลิวบ่อยหรือความจงรักภักดีที่นี่คุณจะเห็นรายการของระยะบวกและพวกเขามีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นมากในสถานะที่ดีที่คุณได้รับถ้าคุณอยู่ในชั้นสูง คุณจะได้รับที่นั่งที่ดีกว่าคุณจะได้รับกระดานแรก คุณจะได้รับการเข้าถึงเลานจ์ คุณได้รับในบางกรณีที่จะเดินบนพรมแดง ขึ้นเครื่องบิน คุณได้รับการ์ดพิเศษที่ไม่มีใครได้รับ นายเจ๋งมากคุณมีสถานภาพสูงเพราะคุณที่ด้านบนของโปรแกรม และยังเป็นคนไล่ สถานะ และ ใช่ คน แต่ถ้าคุณเพียงแค่มุ่งเน้นไปที่คุณมักจะคิดว่าทุกคนไล่ตามสถานะตลอดเวลา มันแค่ไม่ใช่วิธีทำงานคน ดังนั้น เมื่อฉันพูด ทุกคนในที่นี้ไม่ใช่ทอม stuker ทอม stuker เป็นหนึ่งผู้นำในสหรัฐอเมริกาโปรแกรมใบปลิวบ่อย .เขากำลังบินไป 10 ล้านไมล์ของสายการบิน เขามีเครื่องบินทั้งหมดชื่อหลังจากเขา เพราะเขาเป็นเพื่อให้ห่างไกลที่ด้านบนของลีดเดอร์ของพวกเขาและคุณสามารถพูดได้ ดี เยี่ยม ดูไมล์พลัสโปรแกรมแรงจูงใจทอม stuker แต่ส่วนใหญ่เราดู และบอกว่า ผมไม่ใช่ 10 ล้านไมล์ที่บิน ไม่มีทางที่ฉันจะได้รับไปยังจุดที่ไม่มีทางที่ผมจะใส่พลังงานมากในการบินและบินได้ และบินได้ แม้ว่าฉันคิดว่ามีสถานะมูลค่ามันไม่สำคัญพอที่จะมาและสถานะจะจูงคนแต่มันก็ไม่ได้กระตุ้นให้ทุกคนตลอดเวลา เราไม่ได้มองหาตลอดเวลา ที่สังคม ได้รับการอนุมัติและมองหาคนที่จะคิดว่าเราเจ๋งทุกเดินชีวิตเราทำเพื่อเหตุผลมากมายอื่น ๆ เราทำเพื่อเหตุผลที่จับต้องได้ เราทำเพื่อเหตุผลที่เอื้อเฟื้อ . เราทำเพื่อเหตุผลทางสังคมกับเพื่อนของเรา มีหลายเหตุผลที่เราจะทำสถานะที่อธิบายไม่ได้ และ behaviorist วิธีการที่มีแนวโน้มใน gameification ลดลงไปเน้นสถานหนักซึ่งมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การหายตัวไปของบางชนิดอื่น ๆของประโยชน์ที่สามารถส่งจากระบบ gamified .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: