Now, many examples of rewards in gamification and otherwise are hybrid การแปล - Now, many examples of rewards in gamification and otherwise are hybrid ไทย วิธีการพูด

Now, many examples of rewards in ga

Now, many examples of rewards in gamification and otherwise are hybrids of more than one of these categories. Here is one example from World of Warcraft. This is an achievement that you get for various fishing prowess in the game. Yes, if you haven't played W.O.W., fishing is actually a skill in the game. The reward here you get is just a title. So, intangible reward. Just a, something that goes in front of your character name. And there's all these sub components. And some of them are things like, catch a 1,000 fish. That's completion contingent, pretty clear. You catch one fish you don't get it. You catch 100 fish you don't get it. You catch a 1,000 fish you get it. But some of them are different, some of them are performance based and competitive. So, this one here, Master Angler, you only get if you win a weekly fishing contest get the most fish or get certain special reward fish in a defined contest. So, that one actually is not just completion contingent, it's performance contingent, and so on and so forth. There's a mix of different rewards here that are built in and, the point I just want to make here is, there's a lot of complexity that can go into reward design. And in designing gamification, the key is to think about the different possibilities, and come up with the rewards that are most effective in motivating users but as we'll get to in the subsequent unit, also ensuring that there is a truly meaningful and rewarding and valuable experience for those players.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ ตัวอย่างมากของรางวัลใน gamification และหรือ ลูกผสมมากกว่าหนึ่งประเภทเหล่านี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งจากโลกของ Warcraft นี่คือความสำเร็จที่คุณได้รับสำหรับบันดาลตกปลาต่าง ๆ ในเกม ใช่ ถ้าคุณยังไม่ได้เล่น W.O.W. ตกปลาได้จริงทักษะในเกม รางวัลที่นี่คุณได้รับมีเพียงชื่อเรื่อง รางวัลอื่น ๆ ไม่มีตัวตน เพียงหนึ่ง บางสิ่งบางอย่างที่ไปหน้าชื่อของตัวละคร และมีส่วนประกอบย่อยทั้งหมดเหล่านี้ และบางส่วนของพวกเขามีสิ่งที่ต้องการ จับปลา 1000 นั่นคือความสมบูรณ์กอง สวยใส คุณจับปลาหนึ่งที่คุณไม่ได้รับ คุณจับปลา 100 ที่คุณไม่ได้รับ คุณจับปลา 1000 คุณได้รับ แต่บางส่วนของพวกเขาแตกต่าง บางส่วนของพวกเขามีประสิทธิภาพขึ้น และแข่งขัน ดังนั้น นี้หนึ่งนี่ หลักขึ้น คุณเท่านั้นได้ถ้าคุณชนะการประกวดปลาทุกสัปดาห์ได้ปลามากที่สุด หรือได้รับรางวัลพิเศษบางปลาประกวดกำหนด ดังนั้น ว่าจริงเพียงกองสมบูรณ์ มันประสิทธิภาพกอง ทัพ และอื่น ๆ และอื่น ๆ มีผสมต่าง ๆ รางวัลนี่ที่อยู่ใน และ จุดที่ผมอยากทำที่นี่ มีจำนวนมากของความซับซ้อนที่สามารถออกรางวัล และออกแบบ gamification สำคัญคือการ คิดเกี่ยวกับความเป็นไปต่าง ๆ และมากับรางวัลที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการกระตุ้นผู้ใช้ แต่เราจะได้รับในหน่วยตามมา ยัง มั่นใจว่ามีเป็นประสบการณ์ที่แท้จริงมีความหมาย และคุ้มค่า และมีคุณค่าสำหรับผู้เล่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้หลายตัวอย่างของผลตอบแทนใน gamification และอื่น ๆ เป็นลูกผสมมากกว่าหนึ่งประเภทเหล่านี้ นี่คือตัวอย่างหนึ่งคือจาก World of Warcraft นี่คือความสำเร็จที่คุณได้รับสำหรับความกล้าหาญของชาวประมงต่าง ๆ ในเกม ใช่ถ้าคุณไม่ได้เล่น WOW ตกปลาเป็นจริงทักษะในเกม รางวัลที่นี่คุณจะได้รับเป็นเพียงชื่อ ดังนั้นผลตอบแทนที่ไม่มีตัวตน เพียงแค่บางสิ่งบางอย่างที่จะไปหน้าชื่อตัวละครของคุณ และมีทั้งหมดเหล่านี้ส่วนประกอบย่อย และบางส่วนของพวกเขาเป็นสิ่งที่ชอบจับปลา 1,000 นั่นคือผูกพันเสร็จสวยใส คุณจับปลาหนึ่งที่คุณไม่ได้รับมัน คุณจับ 100 ปลาที่คุณไม่ได้รับมัน คุณจับปลา 1000 คุณได้รับมัน แต่บางส่วนของพวกเขาจะแตกต่างกันบางส่วนของพวกเขาที่มีประสิทธิภาพและการแข่งขัน ดังนั้นหนึ่งที่นี่, โทตกปลา, คุณจะได้รับหากคุณชนะการประกวดประจำสัปดาห์ได้รับการตกปลาปลามากที่สุดหรือได้รับปลารางวัลพิเศษบางอย่างในการแข่งขันที่กำหนดไว้ ดังนั้นหนึ่งที่จริงไม่ได้เป็นเพียงผูกพันเสร็จสิ้นก็ผูกพันประสิทธิภาพการทำงานและอื่น ๆ และอื่น ๆ มีส่วนผสมของผลตอบแทนที่แตกต่างกันที่นี่ที่ถูกสร้างขึ้นและเป็นประเด็นที่ผมเพียงแค่ต้องการให้ที่นี่เป็นที่มีจำนวนมากของความซับซ้อนที่สามารถไปในการออกแบบรางวัล และในการออกแบบ gamification ที่สำคัญคือจะคิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและมาพร้อมกับผลตอบแทนที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้ แต่ที่เราจะได้รับในหน่วยที่ตามมานอกจากนี้ยังมีการสร้างความมั่นใจว่ามีความหมายอย่างแท้จริงและคุ้มค่า และประสบการณ์ที่มีคุณค่าสำหรับผู้เล่นเหล่านั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ หลายตัวอย่าง ของรางวัลในเกมมิฟิเคชั่น และหรือเป็นลูกผสมของมากกว่าหนึ่งในประเภทเหล่านี้ นี่คือหนึ่งตัวอย่างจากโลกของเกมวอร์คราฟต์ นี่คือผลที่คุณได้รับสำหรับความกล้าหาญตกปลาต่างๆในเกม ใช่ ถ้าคุณไม่ได้เล่น w.o.w. , ตกปลาเป็นจริงความสามารถในเกม รางวัลที่นี่คุณได้รับเป็นเพียงแค่ชื่อเรื่อง ดังนั้น ที่จับต้องไม่ได้รางวัล เพียง ,อะไรที่ไปในด้านหน้าของชื่อของอักขระ แล้วก็ยังมีเรื่องย่อยส่วนประกอบ และบางส่วนของพวกเขาเป็นสิ่งที่ชอบ , จับ , ปลา มันอาจจบที่ชัดเจนมาก คุณจับปลาที่คุณไม่เข้าใจ คุณจับ 100 ปลาที่คุณไม่เข้าใจ คุณจับ 1000 ปลาที่คุณได้รับมัน แต่บางส่วนของพวกเขาจะแตกต่างกัน บางส่วนของพวกเขาคือ การปฏิบัติตาม และแข่งขัน ดังนั้นอันนี้ อาจารย์ปลา , คุณจะได้รับถ้าคุณชนะการแข่งขันตกปลาได้ปลามากที่สุดประจำสัปดาห์ หรือได้รับรางวัลพิเศษ ปลาบางอย่างในการกําหนดการประกวด เพื่อที่ที่สุดจริง ๆไม่ใช่แค่ความผูกพัน มันผูกพันการทำงานและอื่น ๆและอื่น ๆ มีการผสมที่แตกต่างกันของรางวัลที่นี่ที่สร้างใน และ จุดที่ผมต้องการให้ที่นี่เป็นมีมากของความซับซ้อนที่สามารถไปในการออกแบบรางวัล และในการออกแบบเกมมิฟิเคชั่น คีย์คือการ คิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่แตกต่างกันและเกิดขึ้นกับผลตอบแทนที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการจูงใจผู้ใช้ แต่เป็นเรา จะ ไป ใน หน่วย ต่อมา ยังมั่นใจว่า มันเป็นประสบการณ์ที่มีคุณค่าและมีความหมายอย่างแท้จริงและคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นเหล่านั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: