Now, the first time that gamification was used in something like the c การแปล - Now, the first time that gamification was used in something like the c ไทย วิธีการพูด

Now, the first time that gamificati

Now, the first time that gamification was used in something like the current sense was 2003. When Nick Pelling, a British developer and a designer, set up a consulting firm called Conundra, which was there to promote gamification of consumer products. He wanted to take a hardware product and make it more game-like. Didn't have a lot of success, the consultancy didn't last all that long but it was an indication of this notion that game mechanics and game concepts could be applied in this way to consumer products and other kinds of situation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ ครั้งแรก gamification ที่ใช้อย่างเช่นความรู้สึกปัจจุบันเป็น 2003 เมื่อเปลลิงนิค อังกฤษนักพัฒนาและนักออกแบบ ตั้งค่าของบริษัทที่ปรึกษาเรียกว่า Conundra ซึ่งนั่นส่งเสริม gamification สินค้าอุปโภคบริโภค จะต้องใช้ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ และทำให้มันเหมือนเกมมากขึ้น ไม่ได้มีจำนวนมากของความสำเร็จ การให้คำปรึกษาไม่นานที่ แต่มันเป็นการบ่งชี้ความคิดนี้ว่า กลศาสตร์เกมและเกมแนวคิดสามารถใช้วิธีนี้กับสินค้าอุปโภคบริโภคชนิดอื่นของสถานการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่ gamification ถูกใช้ในสิ่งที่ต้องการความรู้สึกปัจจุบันคือ 2003 เมื่อนิคลิ่ง, อังกฤษนักพัฒนาและนักออกแบบ, การตั้งค่า บริษัท ที่ปรึกษาที่เรียกว่า Conundra ซึ่งอยู่ที่นั่นเพื่อส่งเสริม gamification สินค้าอุปโภคบริโภค เขาต้องการที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และทำให้มันมากขึ้นเกมเหมือน ไม่ได้มีจำนวนมากของความสำเร็จ, การให้คำปรึกษาได้ไม่ทั้งหมดที่นาน แต่มันก็บ่งบอกถึงความคิดนี้ว่ากลศาสตร์เกมและแนวความคิดเกมสามารถนำไปใช้ในทางนี้สินค้าอุปโภคบริโภคและชนิดอื่น ๆ ของสถ​​านการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่เกมมิฟิเคชั่นใช้ในสิ่งที่ชอบความรู้สึกในปัจจุบัน 2546 เมื่อนิคเพลลิ่ง , นักพัฒนาและนักออกแบบชาวอังกฤษ ตั้งที่ปรึกษา บริษัท ที่เรียกว่า conundra ซึ่งมีการส่งเสริมเกมมิฟิเคชั่นของสินค้าอุปโภคบริโภค เขาต้องการที่จะใช้ผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และทำให้มันมากขึ้นเกมที่ชอบ ไม่ได้มีมากของความสำเร็จให้คำปรึกษาไม่ล่าสุดนานขนาดนั้น แต่มันเป็นข้อบ่งชี้ของความคิดนี้ว่า กลศาสตร์เกมและแนวเกมอาจจะใช้วิธีนี้เพื่อผู้บริโภคและผลิตภัณฑ์ชนิดอื่น ๆของสถานการณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: