Now why are these rewards so powerful? Why do people talk about things การแปล - Now why are these rewards so powerful? Why do people talk about things ไทย วิธีการพูด

Now why are these rewards so powerf

Now why are these rewards so powerful? Why do people talk about things like obsession, like a moth to a flame, addiction when they're referring to these silly little badges or to something in a game that has no real or tangible value? The reason comes back again to psychology and specifically to brain chemistry. And it relates to something called the dopamine system. The structure in the brain that is associated with pleasure and interestingly also associated with learning. And our brains release and reabsorb the neurotransmitter dopamine in response to certain activities, and rewards. Things that we find rewarding or valuable, or sometimes just surprising tend to cause that dopamine release, and that gives you literally a shot of a drug. It's literally pleasurable, and that causes you to make that association of the activity and the pleasure. It causes that learning process and causes people to literally feel a, a little bit like they have to go back and engage in the activity. So you see here Samsung Nation, the PBL type gamification site that I've showed you a few times before. This is an example of one badge that you get, and the idea here is, when you unlock this badge, it says, sweet, you just unlocked a badge. And this one is just by hanging out. So, you didn't do anything, right? You're just hanging out on the site. And it says poof, you get a badge. All of a sudden there's something there. There's something that manifests, that, that you didn't necessarily expect in return for spending time on the site. And to the extend that that works. Again I caution you. This doesn't always work. It doesn't work for everyone, but the thing that is working there when it does work is that dopamine hit, that sense of ooh that comes about in your brain associating the reward with the activity. And so behavioral gamification tends to focus on creating rewards that maximize that engagement based on dopamine release, and based on that addictive quality that we also see in lots of social games like Farmville and so forth
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ เหตุใดรางวัลเหล่านี้เพื่อให้มีประสิทธิภาพ ทำไมทำคนพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องการครอบงำจิตใจ เช่น moth กับเปลวไฟ ยาเสพติดเมื่อพวกเขากำลังอ้างป้ายเล็ก ๆ เหล่านี้โง่ หรือบางสิ่งบางอย่างในเกมที่มีค่าจริง หรือจับต้องได้ เหตุผลกลับมาอีกครั้ง กับจิตวิทยา และโดยเฉพาะเคมีสมอง และเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่าระบบโดปามีน โครงสร้างในสมองที่เกี่ยวข้อง กับความสุข และเรื่องน่าสนใจยังเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ และสมองของเราปล่อย และ reabsorb โดพามีนสารสื่อประสาทในบางกิจกรรม และรางวัล สิ่งที่เราค้นหารางวัล หรือประโยชน์ หรือบางครั้งเพียงแค่ประหลาดใจ มักทำที่ปล่อยโดพามีน และที่ช่วยให้คุณอย่างแท้จริงยิงของยาเป็น มันเป็นอักษรแขก และที่ทำให้เกิดการเชื่อมโยงของกิจกรรมและความสุขนั้น มันทำให้เกิดกระบวนการเรียนรู้นั้น และทำให้คนรู้สึกถึงความแท้จริง หน่อยเหมือนกับว่ามี การกลับไปมีส่วนร่วมในกิจกรรมการ เพื่อให้คุณดูที่นี่ซัมซุงประเทศ ไซต์ gamification ชนิดพีบีแอลกรุ๊ปที่ได้พบคุณกี่ครั้งก่อน นี่คือตัวอย่างของป้ายชื่อหนึ่งที่คุณได้รับ และเป็นความคิดที่นี่ เมื่อคุณปลดล็อคป้ายนี้ กล่าวว่า หวาน คุณเพียงแค่ปลดล็อคป้าย และนี้เป็นเพียงแค่แขวนออก ดังนั้น ไม่ได้ทำอะไร ขวา นอกจากนี้คุณเพียงกำลังห้อยออกบนเว็บไซต์ และกล่าวว่า เกย์ คุณได้รับป้ายชื่อ จู่ ๆ มีเป็นสิ่งที่มี มีสิ่งที่ปรากฏ ที่ ที่คุณไม่จำเป็นต้องคาดว่ากลับที่ใช้เวลาบนเว็บไซต์ การขยายที่ทำงาน อีกครั้ง ฉัน caution คุณ นี้ไม่เสมอได้ ไม่ทำงานสำหรับทุกคน แต่สิ่งที่ทำงานอยู่มีการทำงานคือ ว่า โดพามีนตี ooh ที่มาในสมองของคุณเชื่อมโยงรางวัลกับกิจกรรมเกี่ยวกับ ความว่า และเพื่อ gamification พฤติกรรมมีแนวโน้มที่จะเน้นใน การสร้างผลตอบแทนที่เพิ่มความผูกพันที่ตามปล่อยโดพามีน ตามคุณภาพที่เสพติดที่เราเห็นในสังคมเกม Farmville และอื่น ๆ มากมาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ทำไมเป็นรางวัลเหล่านี้ที่มีประสิทธิภาพเพื่อ? ทำไมคนพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องการความหลงใหลเช่นมอดเปลวไฟที่จะติดยาเสพติดเมื่อพวกเขากำลังหมายถึงป้ายเหล่านี้โง่น้อยหรือบางสิ่งบางอย่างในเกมที่มีไม่มีค่าที่มีตัวตนจริงหรือ? เหตุผลที่กลับมาอีกครั้งกับจิตวิทยาและโดยเฉพาะการทางเคมีในสมอง และที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่าระบบต้องใจ โครงสร้างในสมองที่เกี่ยวข้องกับความสุขและความน่าสนใจยังเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ และสมองของเราปล่อยและดูดซึมกลับ dopamine สารสื่อประสาทในการตอบสนองต่อกิจกรรมบางอย่างและผลตอบแทน สิ่งที่เราพบที่คุ้มค่าหรือมีค่าหรือบางครั้งน่าแปลกใจเพียงแค่มีแนวโน้มที่จะก่อให้เกิดการปล่อย dopamine ที่และที่ให้คุณอย่างแท้จริงยิงของยาเสพติด มันเป็นที่น่าพอใจอย่างแท้จริงและที่เป็นสาเหตุของคุณที่จะทำให้ความสัมพันธ์ของกิจกรรมและความสุขที่ ที่มันทำให้เกิดกระบวนการเรียนรู้และทำให้คนอย่างแท้จริงรู้สึกนิด ๆ หน่อย ๆ เช่นที่พวกเขาต้องกลับไปและมีส่วนร่วมในกิจกรรม ดังนั้นคุณจะเห็นที่นี่ซัมซุงประเทศชาติชนิด PBL เว็บไซต์ gamification ที่ฉันได้แสดงให้เห็นว่าคุณไม่กี่ครั้งก่อน นี่คือตัวอย่างของป้ายหนึ่งที่คุณจะได้รับและความคิดที่นี่คือเมื่อคุณปลดล็อคป้ายนี้บอกว่าหวาน, คุณเพียงแค่ปลดล็อคตรา และหนึ่งในนี้เป็นเพียงด้วยการแขวนคอออก ดังนั้นคุณไม่ได้ทำอะไรใช่มั้ย? คุณเพียงแค่แขวนอยู่บนเว็บไซต์ และกล่าวว่ากะเทยคุณจะได้รับป้าย มีทั้งหมดในทันทีเป็นสิ่งที่มี มีอะไรบางอย่างที่ปรากฏเป็นที่ที่คุณไม่จำเป็นต้องคาดหวังในการตอบแทนสำหรับการใช้เวลาอยู่บนเว็บไซต์ และเพื่อขยายว่าที่ทำงาน อีกครั้งฉันเตือนคุณ นี้ไม่ได้เสมอไป มันไม่ทำงานสำหรับทุกคน แต่สิ่งที่กำลังทำงานอยู่ที่นั่นเมื่อมันไม่ทำงานคือการที่ตีต้องใจความรู้สึกของโอที่มาเกี่ยวกับในสมองของคุณเชื่อมโยงรางวัลกับกิจกรรมที่ และพฤติกรรมเพื่อ gamification มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นการสร้างผลตอบแทนที่เพิ่มความผูกพันที่อยู่บนพื้นฐานของการปล่อย dopamine และขึ้นอยู่กับว่าคุณภาพเสพติดที่เรายังเห็นในจำนวนมากเกมสังคมเช่น Farmville และอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ทำไมผลตอบแทนที่ทรงพลังเหล่านี้ ทำไมคนถึงพูดถึงเรื่องความหลงใหล เหมือนผีเสื้อ กับเปลวไฟที่ติดเมื่อพวกเขากำลังพูดถึงนี้โง่น้อยป้ายหรืออะไรในเกมที่ไม่มีคุณค่าที่จับต้องได้จริงหรือ ? เหตุผลที่กลับมาอีกครั้งกับจิตวิทยาและโดยเฉพาะเคมีสมอง และมันเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรียกว่าระบบโดพามีนโครงสร้างสมองที่เกี่ยวข้องกับความสุขและน่าสนใจยังเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ และปล่อยสารสื่อประสาท dopamine สมองของเราและ reabsorb ในการตอบสนองกับกิจกรรมบางอย่างและรางวัล สิ่งที่เราพบคุ้มค่าหรือมีคุณค่า หรือบางครั้งก็น่าแปลกใจที่มักจะทำให้โดปามีน ปล่อย และที่ช่วยให้คุณอย่างแท้จริง การยิงยามันเพลินจริงๆ และที่ทำให้คุณให้ที่สมาคมกิจกรรมและความสุข มันทำให้เกิดกระบวนการเรียนรู้และทำให้ผู้คนอย่างแท้จริงรู้สึกเล็กน้อยเหมือนพวกเขาต้องกลับไปและมีส่วนร่วมในกิจกรรม ดังนั้นคุณจะเห็นประเทศนี้ซัมซุง , PBL ประเภทเกมมิฟิเคชั่นเว็บไซต์ที่ฉันได้พบว่าคุณไม่กี่ครั้ง นี้คือตัวอย่างหนึ่ง ป้าย ที่คุณได้รับและความคิดที่นี่คือเมื่อคุณปลดล็อคป้ายนี้มันบอกว่า หวาน แค่ปลดล็อค ตรา และนี้เป็นเพียงห้อยออก ดังนั้น คุณไม่ได้ทำอะไรใช่ไหม คุณเป็นเพียงห้อยออกในเว็บไซต์ และมันบอกว่า แล้วคุณจะได้รับเหรียญตรา จู่ๆมีอะไรบางอย่าง มีบางอย่างที่แสดงออกว่า คุณไม่จําเป็นต้องคาดหวังในการตอบแทนสำหรับการใช้เวลาบนเว็บไซต์และขยายที่งาน อีกครั้งที่ฉันเตือนคุณ นี้ไม่ได้เสมอไป มันไม่ทำงานสำหรับทุกคน แต่สิ่งที่ทำงานที่นั่นเมื่อมันไม่ทำงานคือ โดปามีน ตี ความรู้สึกว่าโอที่มาเกี่ยวกับสมองเชื่อมโยงรางวัลกับกิจกรรมดังนั้นพฤติกรรมเกมมิฟิเคชั่นมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นในการสร้างผลตอบแทนที่เพิ่มที่หมั้นตามแบบปล่อยและขึ้นอยู่กับคุณภาพที่เสพติดที่เรายังเห็นในเกมมากมายทางสังคมเช่น FarmVille และอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: