Project Part III: Design DocumentNow that you know the essential conce การแปล - Project Part III: Design DocumentNow that you know the essential conce คลิงออน วิธีการพูด

Project Part III: Design DocumentNo

Project Part III: Design Document

Now that you know the essential concepts about gamification and game design, it's time to use them. For this final task, we ask you to bring together creativity, technical feasibility, and business realities.

You are approached by Rashmi Horenstein, the CEO of ShareAll, a prominent company in the hot collaborative consumption space. (If you aren’t familiar with the concept, some good resources are CollaborativeConsumption.com and the March 9, 2013 cover story in the Economist.) She knows you are one of the top experts on gamification, which she has heard can revolutionize business. She asks you to present a proposal for a gamified system to take her business to the next level.

ShareAll’s mission is to make shared use of products and services as common as individual purchases. It follows the path of companies such as AirBnB, Buzzcar, and Uber, which allow sharing of particular products (cars, housing, etc). ShareAll’s patented technology makes it easy for consumers and business to share any product or service. ShareAll has also developed a global virtual currency, called Shares, which can be used to purchase access to any asset in the system. Shares can be exchanged for real money, and users can generate more Shares by sharing items or volunteering their time to complete tasks for others.

ShareAll charges a small transaction fee whenever Shares are generated, traded, or spent. Therefore, the more activity, the more money ShareAll makes. Horenstein tells you that she cares about the social benefits of sustainability. However, ShareAll is a for-profit company, with investments and partnerships from some of the world’s largest corporations, so profits matter. Horenstein believes gamification could significantly help ShareAll’s business. She is eager to read your ideas.


Provide a detailed description of your proposal, organized according to the design framework described in the lectures in Unit 7:

1. Define business objectives
2. Delineate target behaviors
3. Describe your players
4. Devise activity loops
5. Don’t forget the fun!
6. Deploy the appropriate tools

A summary of each concept is provided on the Gamification Design Framework page.

Format: Maximum of 1500 words. A normal answer will have descriptive text, and/or a set of bullet points, for each of the six sections of the design framework. This is your final project. It is the most complex and worth the most points toward your overall score, so you have two weeks to complete it.

Please remember that you have agreed to the Coursera Honor Code as part of your enrollment for this course. Your submission must be your own work, and not copied from another student or an online resource such as Wikipedia. Graders will be instructed to assign a score of “0” to plagiarized work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (คลิงออน) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
jInmol 'ay' 'AY' WEJ: chut lulajpu'bogh DocumentDaH 'e' 'ut concepts vIHtaHbogh gamification chut lulajpu'bogh Quj 'ej DaSov'a', poH chaH lo'. Qav Qu', SoH creativity, technical feasibility, malja' realities 'ej jIHDaq yIqem nItebHa' ghel maH.nughoS SoH pong rashmi horenstein, ceo shareall, prominent wey, tuj consumption collaborative Sanmaj'e'. (vaj SoH aren't maHvaD motlhjaj ghu'vam Huj concept je, jo QaQ collaborativeconsumption.com 'ej ma'rIch 9, 2013 yuvtlhe' lut neH Economist.) SoH yor pIn gamification, wa' Sov ghaH malja' laH revolutionize baS reH. SoH proposal gamify pat malja' nge' veb patlh Na' ghel ghaH. [shareall Qu' vay' SoH lo' products chavmoH 'ej Hoch common je nuv DanoHmeH nuv je'. ghaHDaq BERNARDO. path such as airbnb, buzzcar je uber, baS SoH bIH products (puH Duj, housing, etc) chaw' wey tlha' 'oH. 'oH chenmoH shareall patent cham ngeD consumers 'ej malja' vay' pagh chavmoH product SoH. global virtual currency, SoH, baS laH DanoHmeH naw' vay' asset je' neH pat pong je Hach shareall. laH tam SoH real Huch 'ej latlh SoH pong items SoH poH Sap latlhpu' naQ Qu' laH generate users. mach transaction potlh puS Huj shareall whenever generated, mech, pagh 'arghbej SoH. vaj, latlh activity, latlh Huch chenmoH shareall. 'e' ghojwI'pu'lI' ghaH vIHtaHbogh social chepmoH sustainability neH horenstein. 'ach shareall vaj qaS profits for-profit wey, investments vo' 'op qo' largest ghom, partnerships je. shareall malja' laH significantly QaH gamification 'e' luHar horenstein. ghaH vuDmey jum qech laD ghajlaw'mo'. detail description proposal, organized according to chut lulajpu'bogh framework neH Unit 7 SoQ Del DuHIvDI':1. malja' objectives define2. DoS behaviors delineate3. DawI'pu' Del4. activity loops 'ogh5. Qo' fun lIj!6. appropriate tools deployDuHIvDI' Hoch concept summary Gamification chut lulajpu'bogh Framework page. format: 'aqroS 1500 mu'mey. descriptive bIngDaq ghItlh leghlu' ghaj jang motlh joq lang HIjmeH bullet, Hoch jav 'ay' chut lulajpu'bogh framework. jInmol Qav ghotvam'e'. 'ach Qatlh 'ej worth HochHom lang toward overall pe''egh, vaj cha' Hogh 'oH naQ Daghaj.DubelmoHchugh 'e' jIQochbe' SoH coursera batlh ngoq je He enrollment 'ay' qaw. ghob'e' work 'ej wej copied vo' latlh HaDwI' ghap online jo such as wikipedia submission. ghojmoH graders pe''egh "0" assign plagiarize Qap.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: